上手难度
战斗核心灵动 技巧
无蓄力、瞬发的技能系。灵活,攻击速度快,适合跑位,方便放风筝,但是要求操作过硬,群攻技能较少。灵活跑位,华丽的射击手。
上手难度
战斗核心蓄力 爆发
技能在蓄满力后,伤害和其他效果达到最大,伤害很高的技能系,但是蓄力时候不能跑位,当然也可以选择瞬发,但是伤害相对较低。适合在后方慢慢的输出,冷静的狙击手。
上手难度
战斗核心阻挡 控场
投掷系的技能主要是群伤,减益状态附加,以及召唤物伤害。可以选择蓄力或不蓄力,因为召唤物的打击,不蓄力时候伤害也很客观,较灵活,易于跑位。但是投掷点是在一定范围随机落地的,不稳定。
上手难度
战斗核心近战 控场
骑熊系主要是普通射击和变雄后的技能加成带来的伤害,变熊后其他属性,如生命、护甲等也相对提升。基于目前宠物的战斗不可控,战斗需骑熊后,变成近战,才能最大化效果,不过虽然骑熊后的生命和护甲都有提升,但逊于老牛,对操作要求很高,远程攻击方式单一,这是一个没有前途的坦克兵。