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斗战神星河YY新职业 浴血战神天设计初稿

  浴血天神设计初稿

  目录

  1.1 ————职业设计理念

  1.2———— 职业定位

  1.3———— 职业属性设定

  1.4 ————职业技能设计

  1.5———— 职业技能

  1.1 职业设计理念

  每个职业的设计都应该有其独有的特点,我想玩家选择这个职业是因为喜欢这个职业独特的外形、背景故事还有这个职业与众不同的战斗方式。我希望玩家选择这个职业是真正的喜欢他而与他的强弱无关。

  浴血天神的最大特点在于他既不使用魔法,没有怒气值、能量条也没有连击点。他的技能释放需要消耗本身的血量,他的被动技能是血量越低战斗力越高,防御力抵抗力闪避率越高。以血战斗的设计理念与LOL的剑魔、吸血鬼、蛮王DNF的红眼wow的圣骑士等设计有相通之处,但最大的不同是浴血天神在绝大多数战斗开始便会让自己的血量低于50%甚至更低。全程都在走钢丝,拼的就是玩家的操作与意识。

  浴血天神为战斗而生,他的宣传语是:“来吧,少年,以血换血,战个痛快!”详细职业设定与技能设定见下文。

  1.2 职业定位

  近战 肉盾 DPS 爆发

  PVE定位:

  主要为副T,群拉小怪 近战DPS

  PS:因其dps较高,操作犀利或装备好的玩家可以向主T发展。

  PVP定位:

  有突进的近战dps,爆发高 但控制比较少

  适合与治疗职业配合打持久战

  或与控制职业配合打秒杀流。

  克制脆皮职业,被dot职业克制。

  1.3 职业属性设定:

  攻击力:一般偏低(技能转化攻击高)

  防御力:一般偏低(技能转化防御高)

  闪避率:一般(技能转化闪避率高)

  命中率:一般

  暴击率:一般(有暴击技能)

  暴击伤害:较高

  防暴击率:一般(主要通过PVP装备提供)

  暴击伤害抵抗:一般(主要通过PVP装备提供)

  异常技能抵抗率:一般

  异常技能等级:一般

  (以上所有属性都可通过装备进行提升)

  属性思路:具体的属性设计思路是 基础数值和成长数值比一般的角色偏低一些,尤其是攻击力与防御力,因为技能提供的攻击力与防御力太过强大,如果在角色血量较高时依然比其他职业的伤害防御更高,那么就违反了设计的理念。设计的理念是只有在角色释放血爆和维持血爆状态时才有更强大的爆发与优势。

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