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斗战神星河YY新职业 浴血战神天设计初稿

  1.4 职业技能设计

  1. 浴血天神

  1)技能种类:被动技能

  2)技能详解:每次普通攻击消耗当前血量的0.5。消耗的所有血量保存进血池,血池最多可存储自身血量总上限的50%。

  并在使用天神下凡后清0。

  2.浴血奋战:

  1)技能种类:被动技能

  2)技能详解:角色血量在50%-100%时每损失1%血量增加1%攻击力,在生命低于50%时 每损1%血量增加2%攻击力,2%防御力,1%暴击几率,1%暴击伤害(增加的攻击力、防御力与暴击率与暴击伤害不可超过本身属性的300%)

  3.血爆:

  1)技能种类:状态技能

  2)释放动作:角色挥舞拳头并呐喊,技能持续时全身变为血红色。

  3)技能详解:消耗当前血量的50%,并在接下来的15秒中所有伤害提高200%

  4.嗜血冲锋:

  1)技能种类:控制技能

  2)释放动作:挥舞单拳瞬间冲向对手并打击对方后停止

  3)技能详解:消耗500血量向4米内一个目标发动冲锋并对目标造成150%攻击力+XXX的伤害且晕眩0.5秒,被冲锋的目标100%产生流血DEBUFF。此技能不可被闪避格挡或抵抗。

  4)技能释放时间0.5秒

  5)技能cd时间30秒

  5:血涂之阵:

  1)技能种类:阵法、控制技能

  2)释放动作:挥舞双拳,以自身为单位释放阵法,阵法为血红色,能清楚看到从外到内流动的痕迹。

  3)技能详解:释放一个以自身为中心的阵法,阵法范围4米,

  技能分两段,第一段:释放瞬间把4米内所有敌方目标拉入自己身前,造成100%的伤害,如果目标处于流血状态额外造成100%伤害。第二段:在释放后对4米内所有目标造成吸附效果(吸附效果:目标如陷入流沙般缓慢向中心移动)

  处在血涂之阵中的目标有5%机会产生流血状态。

  4)技能释放读取动作1秒 释放0.5秒 持续6秒 cd 30秒

  6:破血之拳—三连击

  1)技能种类:攻击技能

  2)释放动作:向前连续挥舞三拳,每一拳动作均不相同。第三拳动作比较夸张。

  3)技能详解:损失血量与普通攻击相同。对面前2米扇形区域造成三次伤害。第一拳造成100%+XXX攻击力的伤害,第二拳造成150%攻击力+XXX的伤害,第三拳头造成200%攻击力+XXX的伤害。

  每次攻击都有10%的几率使目标流血。

  4)技能释放时间与攻速有关基础为2秒,提升攻速可缩短至1秒。

  cd3秒

  7:破血之拳—上挑

  1)技能种类:控制,连招起手技能

  2)释放动作:右手呈现巨大金色拳头虚影,将面前2米内扇形区域的所有敌人挑飞到空中。

  3)技能详解:损失0.05%血量造成120%攻击力+XXX的伤害。

  4)技能释放时间为瞬发,cd15秒

  8:破血之拳—流星击

  1)技能种类:攻击技能

  2)释放动作:跳起,双手在脑后聚集巨大血红色流星状光圈,跳下砸向当前地面

  3)技能详解:损失0.1%血量造成300%攻击力+XXX的伤害。被攻击目标如果身上有流血效果则额外造成XXX的伤害。收击目标产生1。5秒的后仰僵直。大招,伤害巨大。

  4)技能释放时间2秒,释放期间为霸体。cd45秒

  9:破血之拳—震慑之阵

  2)技能种类:控制技能,阵法。

  3)释放动作:双拳砸向下方召唤蓝色阵法。

  4)技能详解:召唤阵法以自身为中心,对6米内圆形区域所有地方目标造成减速和流血效果

  5)技能释放读取动作1秒 释放0.5秒 持续6秒 cd 30秒

  10:天神下凡

  1)技能种类:状态技能

  2)释放动作:全身呈现金黄色,上有天神虚影。

  3)技能详解:瞬间解除所有控制技能与DEBUFF,并在3秒内抵挡所有受到的伤害的70%且3秒内血池所有血量返还自身。

  4)cd时间45秒

  11:流血

  浴血战神的大部分技能会对目标造成流血效果,并且浴血战神在攻击又流血状态的目标时伤害有有很大加成。

  流血:DEBUFF,每秒损失血量1%持续6秒。

  关于技能逻辑判断;

  成功与否由技能范围、技能cd、技能打成条件、目标位置、目标可否被选定、目标是否无敌或抵抗等等有关。

  属性成长曲线图 与职业偏好图我会在后面给出来。

  文后序:

  浴血战神这是我为天蓬元帅设计的,当然这需要治疗系职业嫦娥的加入,这只是一个初期的想法,因为无聊便做了出来。当然会有很多的问题。

  我写这篇东西的目的是抱砖引玉,作为一名玩家,我更希望我喜爱的游戏越来越好,这个月我还会有副本活动等等的想法,如果您也是一位热爱斗战神的玩家不妨提出自己的意见和看法,甚至自己去为它设计东西而求一种改变。

  这两个月我去玩了很多游戏 页游、手游、端游都有,但经过反复比较,我觉的斗战神还是一款不错的游戏。

  其实中国大多数游戏的付费pvp才是大头,pvp不灵活,社交性不好的游戏是没法为游戏公司带来巨大回报的。

  斗战神今年的路线是商业化回钱,这在年初我就知道,但我想如果设计更好的东西让玩家主动的把钱掏出来,而不是不掏钱就不能玩那才是良性的路线。

  最后针对除了外装、坐骑以外的商城道具和物品我只想说一句话:能给道具就给道具,不要用功能恶心玩家。

  谨以此文献给依然坚持斗战神与梦想的玩家!

[编辑:懿米粉]
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