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斗战神破茧内测1月25日早8点停机维护公告

  英雄

  所有英雄新增一本团队技能书;

  格挡可以打断之前技能的后摇硬直,现在释放将更加流畅。

  灵猴

  【乱星舞】内伤伤害提升为原来的2.5倍

  【乱星舞】被动技能【伤害加深】调整为【屠戮】,效果为:携带乱星舞内伤的目标死亡时有几率为灵猴恢复1个连击点,并且使乱星舞内伤的爆炸效果提高;

  【乱星舞】被动技能【入骨】效果由20%调整为30%;

  【疾影腿】被动技能【痛上加痛】效果提高为原来的4/3;

  【疾影腿】被动技能【拳脚易招】增加使用疾影腿2次后的4秒内增加轰天拳40%的暴击率;

  【轰天拳】被动技能【低耗】增加使轰天拳暴击伤害提高30%的效果;

  【轰天拳】的【迅猛】天赋修改为使用之后给技能拳定八荒增加攻击速度,持续12秒,轰天拳天生攻速提升30%;

  【拳定八荒】被动技能【无敌】增加释放第5式可以额外获得1个连击点的效果;

  【拳定八荒】被动技能【入骨七分】效果提高为原来的5/3;

  【拳定八荒】3,4,5,6式的攻击范围略微增大(1米范围),并且3,4,5式击中目标会将目标拉向自己;

  【拳定八荒】被动技能【伤害加深】对有乱星舞内伤的目标提高伤害改为提高暴击率;

  【拳定八荒】被动技能【疾】效果修改为拳定八荒的3,4,5式每暴击到一个精英级别的怪物即可获得1个连击点;

  【棍势如山】被动技能【迎势而上】具有使定海神针2、3重持续时间结束时只是退化到低1重的定海神针效果;

  定海神针状态不再降低攻击速度;

  【破天棍】被动技能【无所畏惧】增加效果:使用破天棍后的8秒内下一次破天棍伤害提升;

  使用【分身幻影】再次召唤分身时,会删除之前召唤的分身;

  去除【分身幻影】被动技能【影子相随】延长分身持续时间的效果,加强对分身属性增强的效果;

  【分身幻影】被动技能【高级分身】增加效果:召唤出满生命的分身;

  【分身幻影】被动技能【分担】增加效果:召唤出来的分身不再有持续时间限制;

  调整【分身劈】被动技能【影击】使得灵猴在定海神针状态下时,分身劈会眩晕敌人2秒;

  略微减少【分身劈】能够攻击敌人的数量,提高分身劈的伤害;

  【隐身咒】被动技能【霸体】修改为【无踪】,效果调整为:隐身期间,移动速度只降低10%;

  【隐身咒】被动技能【寻找时机】效果调整为:隐身期间,灵猴处于霸体状态,同时受到的伤害减少80%,并且每4秒恢复1点连击点;

  【隐身咒】被动技能【原形毕露】效果调整为:解除隐身时立刻恢复3个连击点;

  去除【拳定八荒】第7式和【棍影千叠】第8式的意灵晶消耗;

  整体提高【拳定八荒】和【棍影千叠】的伤害;

  灵猴装备技能【外伤】的效果提高为原来的4/3;

  灵猴装备技能【棍势连天】修改为【造势】,效果调整为降低轰天拳、破天棍连击点消耗1点;

  调整【轰天拳】被动技能【引爆】的描述,使得它的意思更加明确;

  修复可以同时存在2个定海神针的BUG。

  玉狐

  玉狐技能【箭矢连环】被动技能【三箭晕眩】,增加一个效果,蓄力满后射出的箭矢数量提高1支,但整体伤害变为原来的92%;

  玉狐技能【枯木陷阱】被动技能【再次释放】,再次释放概率从20%改成15%,增加一个效果,缠绕目标的时间延长2秒;

  玉狐技能【枯藤御劫】被动技能【冷却缩短】,增加一个被动效果,枯藤攻击伤害提高40%;

  玉狐技能【命令震地】被动技能【震地冲击】,增加一个被动效果,震地伤害范围扩大0.5米;

  修正玉狐【冲撞】被动技能【冲撞重伤】升级后效果不提升的BUG;

  修正玉狐【冲撞】技能被动【攻速提升】攻速提升错误的BUG与会心率修正错误的BUG;

  修正玉狐【猛扑】被动技能【猛扑重伤】BUFF的描述错误;

  修正玉狐技能【地动山摇】被动技能【持续巨大】BUFF的描述错误;

  【疾杀箭舞】怪物受击资源替换,解决疾杀箭舞命中怪物后出现BUG盒子的问题;

  修正玉狐技能【地动山摇】被动技能【吸收伤害】的吸收效果,与实际描述符合。

  牛魔

  牛魔【霹雳掌】被动技能【破浪式】增加前置条件需要学习化斧拳罡;

  牛魔技能【悬炽珠】被动技能【破浪式】效果修正,修正为提高悬炽珠伤害;

  修正牛魔技能【气元珠】在不点被动技能的情况下,在化斧拳罡速的状态也能打出气元珠的BUG;

  【挑杀】默认改成能击中6个怪物,被动技能【凝】去掉增加3个可命中目标的效果,击中后,获得8%的伤害提升;

  牛魔分系技能【嗜血专精】效果从每1点生命转化0.01攻击改成转化0.02攻击,气功专精效果从每1点精准转化0.1攻击改成转化0.2攻击。

  龙女

  龙血槽修改:龙血处于30以下时,会以5点每秒速度自动回复;龙血沸腾状态下,龙血以7点每秒速度自动扣除;

  击杀带龙血印记的目标不再回复龙血;

  降低如下技能的龙血消耗:【回旋杀】【引爆】【刀刃护盾】【回刃】【提刃】【空中重刃】【旋刃】【重刃】【匿踪】【惊落】;

  提升如下技能的龙血消耗:【钉刺】【侧刃】;

  【闪击】【回旋杀】【引爆】【刀刃护盾】命中带有1\2\3层龙血印记的目标,将回复4\8\12点龙血。命中关中、关底boss,该回复效果增强2.5倍;

  【重刃】【旋刃】【刀阵·收】【提刃】命中带有龙血印记的目标,将回复3点龙血。命中关中、关底boss,该回复效果增强2.5倍;

  【重刃】不再移除目标身上的龙血印记;

  【龙血沸腾】的攻速提升由70增至100;

  【引爆】效果修改:每次生效只从目标移除1层印记,而不是移除所有印记;

  【引爆】效果修改:对带有3层印记目标施放不再触发晕眩;

  【引爆】被动技能【印】的效果修改为:造成伤害后20%概率随后立即为目标添加一层龙血印记;

  【引爆】被动技能【狂】的数值降低,满级效果由75%降低为45%;

  【飞星】被动技能【破】的buff增加特效提示,【飞星】被动技能【避】的buff增加图标提示;

  【飞星】被动技能【触】的影响范围半径由1.5米扩大至2.5米;

  【闪击】的最大伤害目标数量由10降低为6;

  【引爆】低级别时的最大伤害目标数由1增加为6;

  【真龙·落雷】的伤害由117%调整为(50+1.7*角色等级)%;

  【真龙·雷蛟】的伤害由1723%调整为(582+10*角色等级)%;

  【真龙·寒螭】的伤害由145%调整为(189+3.3*角色等级)%;

  【轻刃】被动技能【攻击速度】名称改为【疗伤】,效果改为:轻刃最后一式每命中1个目标,回复1%生命;

  【轻刃】的伤害提高约9%;

  【轻刃】每一式之间的连击时间窗延长至2.5-3秒,可以更加自由的使用了。

  罗刹

  罗刹各职业分系新增元素属性转化:将当前分系元素属性的30%转化为其他4种元素属性;

  修改【阴风噬魂】被动技能【噬魂】lv2-lv7级的伤害;

  【赤火法咒】被动技能【爆盾】技能增加火属性数值修改;

  【灼地连环】火焰残留伤害跟随等级成长;

  持续按住键盘释放【真君火】时不会再被打断;

  【真君火】被动技能【炽热】状态时间增加3秒;

  【赤火法咒】被动技能【火抗】改为暴击伤害;

  【赤火法咒】被动技能【受击强化】效果改为【暴击伤害】;

  【灼地连环】被动技能【冷却时间】效果改为【增加长度】;

  【玄冰珠】被动技能【减速加成】改为【渐冰】,效果调整为:每次释放寒冰弹增加冰属性3点,持续10秒,最高10层;

  【玄冰冻】被动技能【冰抗增加】改为【会心冷却】,效果调整为:每次被会心冷却时间减少1秒;

  【劲风暴】的被动【蓝耗】改为【法力恢复】,效果调整为:减少20%蓝耗,每击中一个目标恢复2%法力值;

  【御风行】的被动【距离】被动改为【移动速度】,效果调整为:御风行状态下,移动速度提高400点;

  【灵风法盾】的被动【风抗】改为【回蓝】,效果调整为:灵风法盾状态下,受到攻击20%几率回复5%法力值。

  神将

  【哮天神犬】减消耗的被动新增一个效果:范围扩大1米;

  【奔雷枪】被动【疾雷】效果提升为每一层增加2%攻击速度,持续15秒;

  【横扫八方】的被动技能【眩晕】持续时间增加到3秒;

  【天眼缚】的被动技能【缚灵】持续时间增加到15秒;

  【天眼缚】的被动技能【降低消耗】改为【增加角度】,效果调整为:角度增加15度;

  【乱星神枪】的被动技能【眼冒金星】替换为【增加伤害】,效果调整为:增加乱星神枪20%伤害,增加最大目标数3个;

  【神犬吠】的被动技能【效果】增加神犬吠攻击次数2次,伤害降低15%;

  【游龙枪】的被动技能【暴击混乱】改为【眩晕】,效果调整为:游龙枪蓄力满时对敌人造成眩晕效果。

[编辑:阿卟]
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