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轰不烂的木门? 《斗战神》神秘站第六期

    《斗战神》第五期神秘站再添新作,系列第六弹“无场景破坏,不是战斗2.0”今日曝光。第六弹延续了一贯风格,直面中国网游战斗弊端,向玩家角色与场景严重脱节,缺少互动的问题发起挑战。破茧内测进入倒计时,六部短片,六大弊端,开放式战斗2.0力图治愈这些网游宿疾,很快,玩家将可在内测中获得脱胎换骨般的战斗享受。

斗战神》破茧内测预报名地址>>>
http://dzs.qq.com/act/a20121016pjnc/index.shtml


 
图1:即使用上再高端的武器,也打不破一扇破门


图2:场景无破坏,不是战斗2.0!

场景破坏是什么?

玩过网游的玩家都知道,大多数情况下,战场地图上的石头、树木、家具等等东西,与角色做了什么毫无关系,任你火烧水淹,我自岿然不动。短片里气势汹汹、经验丰富、手段狠辣的劫匪,竟然败在这个设定之下——乍一看十分荒谬,细细想来却又司空见惯。传统网游里,角色与场景缺乏互动,不就是短片里情景的写照?

游戏时与周边环境的互动,可以说是单机、动作类游戏的重要乐趣之一。抬腿踹飞石头攻击敌人,伸手画个联络暗号指引方向,找不到开门机关的时候破墙而入……PK时或者副本中都好,让这些单机游戏、幻想小说里常见的行为,出现在网游中,那该多好!


图3:破坏吊桥能够起到扭转战局的作用

图4:所谓战斗互通不仅仅是打破物品,也包括怪物的受击反馈

场景破坏意味着什么?

也许有人对此不屑一顾,认为场景破坏不过是可有可无的细节罢了,但其实不然。《斗战神》把场景破坏纳入开放式战斗2.0体系中,为的是提升自由度,令战局更加千变万化,胜负更加不可预测。

利用木桩、建筑碎块卡视野,甚至延缓对方移动速度,回避群攻技能的部分伤害等等均成为现实,在技能、操作和自身属性之外,增加了地形熟悉度、应变和运气等战斗影响因素。为了打破RMB战胜一切、属性决定一切的网游战斗困局,《斗战神》鼓励玩家发掘战场上各种物体的特殊作用,从而左右战局,甚至反败为胜,以少胜多。

图5:占据有利地形?NO,是创造有利地形

图6:隐蔽在及人高的草丛中,增加对方探测难度

图7:其实无聊没事时也可以破坏玩玩的……

无场景破坏,不是战斗2.0!如果你认为它还只是一句口号,那就错了。

截止今日,官网上方代表内测大事件的时间点,仅剩最后一个尚未公开。《斗战神》既然敢批判长达10年之久的网游传统,必然拥有对开放式战斗2.0的强大自信,内测之前,一切都还只是谜题,而真相将在最后一个时间点揭晓。接连六部微电影吊起的胃口能否得到满足?谜底尽在11月5日的第七弹之中!

官方网站:http://dzs.qq.com/
官方微博:http://t.qq.com/asuragame

关于斗战神:

开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。

[编辑:这一站天堂]
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