分享评测 小编对游戏的全面评价建议
【游戏操作】 职业、BOSS、怪物特点: 如果你习惯了无脑操作的话,在斗战神将会给你血一般的教训。先不说每个职业各有其武器及特有的技能攻击特点(灵猴-棍、拳;牛魔-气功、嗜血;玉狐- 花草、箭矢蓄力;罗刹-风、火、电;神将-枪、刀、炮)。除此之外怪物及BOSS都比较“活”,基本上大部份BOSS都有其特殊的技能或你必须多次尝试才能了解的击杀方法,如果不注意,就不是你溜BOSS,而是BOSS溜你了,但怪物设计目前还是有较明显的弱点,怪物的攻击同质化及与角色伤害不成正比,造成多数玩家习惯“一波流”击杀,丢失了很多探索的趣味性。 特殊技能: 斗战神每个角色到一定等级完成指定任务将会学习闪避及跳跃、受身等特殊技能,在很多时候它们比你的任何技能都有用,毕竟站着才能输出,死了你什么都不是(后期部份副本更是有复活限制)。而部份怪物及BOSS还会对玩家造成各种负面效果,目前游戏内也加入了部份QTE,对没体验过的玩家来说初时会有较大压力。前面提到了受身,你没听错,因为在斗战神里确实有硬直、霸体、受身等等以往在街机游戏里听过的名词,多种元素的组合下,无疑对游戏的操作要求提高了不少。当然游戏中不乏真正的高帅富,这里说的不是花了多少钱砸在游戏,而是对游戏真正了解的玩家。一旦了解游戏后,你会对其体会更深刻,所谓没有最牛的职业只有最牛的玩家,期待你也能成为其中一员。 团队合作: 目前斗战神副本对近程职业是有较大的要求,需要熟知并预判BOSS技能,对每个近战都是一个挑战;但对应的,目前副本BOSS对于远程基本没有太大要求(在队伍里有近程的情况下),这一点在斗战神后期开发中,期待可能会有所变,不然可能会造成部份职业被副本队伍歧视的情况。 PVP: 觉醒首测里来说斗战神的PVP做得明显不够,虽然有2V2/5V5/15V15竞技场这么大的PK空间,但问题出在职业和技能延迟上,这个问题与之前说的副本对应近战远程职业一样,近战很难在同装备同等级同人数的情况下打赢远程,众所周知,远程多数为控制系,不能近战的近战只能饱含DPS空余恨了,值得“欣慰”的是混战时近战还是有一定地位的。
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