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分享评测 小编对游戏的全面评价建议

  【总评】

  接触斗战神以来,给编者的感觉是斗战神是个品行端正有态度的好青年;虽然在首测过程中总有些BUG和一些明显的弱点,但不能掩盖那些闪光点及他那一颗能积极改进并吸取教训的心,在这段时间的接触中也能看到每次补丁修改给部份一成不变的玩家带来了压力。从几十人的核心测试到目前5000人的首次开放测试,斗战神每一步都走得比较稳健没有急功近利,这对于现今网游市场来说已经是个很难得的优点了。

  坚决不做自动寻路,多类型副本关卡+野外共存,操作难度要求,职业的巨大差异化,这些对于现在的玩家来说都是比较“反人类”的设计;大多数玩家已经被某些不负责任的网游引导得习惯了“用钱砸出来个未来”这种游戏模式,逐渐缺失对游戏世界探索的乐趣,越来越稀少的游戏归属感,让人对网游尤其是国产网游越见失望,期待下个版本的斗战神能让仍在期待国产网游的玩家们恢复日渐萎靡的信心。

  有道是相爱容易相处难,想要让大多数玩家不仅接受而且是留在这里享受斗战神,目前仍有些距离。革命尚未成功,同志仍需努力!

  本次测试优点:游戏代入感强、音效音乐极佳、剧情丰富(前期)、职业特色明显(能吸引人玩多个不同的职业)、副本丰富有特色、多方面引导玩家探索游戏…

  本次测试缺点:任务设计过于重复、副本对抗性有待加强、职业平衡半成品、新手指导及社交系统(给人的感觉是还没认真做吧)过弱…期待下次测试能给我们眼前一亮的修改。

  

  总的来说斗战神是成功的,在众多网游中,很少会有公司跨出与众不同的一步,毕竟没人知道是否会成功,所以在一些中小游戏公司中,还是只能生搬硬套的套用传统的游戏框架。

  但就算游戏的框架大致一样,而内容虽然不一,但也是千篇一律,所以在这个网游泛滥的时代,还是一些以历史或传说为题材的游戏会更加吸引人。

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[编辑:月叔]
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