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【众神之域公会】斗战神初次体验评测

  ~~~~~~~~~~~小结~~~~~~~~~~

  在为时不长的试玩当中,小编暂时对以下方面做出一些评价与建议(仅代表个人观念):

  ------------------------------------------满分为10分--------------------------------

  1.游戏画面(9.5分)

  优点: 堪称国内业界顶尖水准,技能效果华丽,打击感十足,枪风剑气,地面飞尘效果等刻画生动,是国内少有的自主引擎开发的优秀作品!

  不足: 游戏角色建设单一,国际统一模样...难以体现玩家个性,游戏过场动画人物面部刻画略显粗糙(说话竟然嘴都不带动的!好吧,神仙会腹语我也就忍了,但是乞丐也会?? )

  2.操作流畅感(8.5)

  之所以给到8.5,是因为完全颠覆传统网游的战斗操作模式(实际7分左右的标准),单就流畅度而言还不及<龙之谷>,技能衔接稍显生硬,缺乏连贯感.如日后能够进一步优化,相信会给大家带来非常爽快的战斗体验!

  值得表扬的是,翻滚、闪避操作感强,能真正实现0损伤杀敌! 但某些场景,如较低矮的河岸无法直接跳跃到水中,需要绕道下河....若是能改善此处,相信以后的PK战也可以借助地利方面的因素让战士们如虎添翼!!!

  3.职业平衡(10.0分)

  由于测试的时间与等级限制,难以体验后期的职业平衡问题,但就目前而言,职业较为平衡,每个职业都有自己独特的战斗操作方式,如猴子的连续技打击,神将的多武器切换等.无单一职业强势压制出现!相信在操作手法过硬的玩家手里,每一个职业都可以成为一把利剑!!! 能做到如此水准,实属不易,10分奉上!!!

  4.任务系统(6.0分)

  任务系统并无创新之处,对大都数玩家而言只是快速升级其中的方式之一,游戏接取NPC与任务点距离较远,大多数时间往往都是在跑路,比如副本任务NPC完全可以设置在副本门口等.(可能这也是为了让大家熟悉地图,体验游戏美丽风景的一种方式吧...我真会找借口)

  但任务北京故事与世界观编著较为精彩,环环相扣,相信会有一部分对游戏文化喜爱的玩家们会慢慢品味!

  5.技能系统(8.0)

  在传统的技能系统上有多创新与改善,让每个职业在不同的玩家手中都会展现出不同的姿态,搭配出适合玩家自己的一套技能树! 但美中不足的是还是脱离不了传统技能树所带来的局限,(前置技能影响与限制后续技能).使玩家不能完全的自由控制技能组合!

  6游戏耐玩程度(9.0分)

  游戏依然脱离不了重复刷副本的套路,.每天玩家都要拼命的进出副本来消耗完疲劳度!因为此法为获得装备、金钱与经验的的快捷途径.

  但感觉游戏的整体走向还是在于后期的玩家竞技,如即将开放的单人、多人战场.(希望会有野外战的出现!!!) 此处的建议为竞技与副本共存的平衡发展与互补,让PVP与PVE玩家都能找到属于自己的游戏方式,但不要使PVP与PVE完全分化开来,使得PVE玩家在PVP中输在装备上,也不要使PVP玩家在副本中得不到充分的发挥. 参照物:WOW的T(PVE地牢系列)与S(PVP角斗士系列)装备,在小编眼里完全是一大败笔!!!!!!!!!!!!!!!!!!(使PVP与PVE玩家完全分化开)

  但借助上面提到技能系统与副本、竞技场、野外3大场景下,使得每个职业在装备差异化不大的前提下,都能够自由组合分配技能点数,活跃在各种游戏战斗中!! 因此带来不错的游戏可玩与耐玩程度!!!

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