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就斗战神近战和远程输出环境的问题展开讨论

  首先声明我并不是要强调神将有多强,罗刹有多弱,只是就近战和远程输出环境的问题展开讨论。现在不难看出斗战神的关卡设计还是非常重视近战职业的。而且伤害高和仇恨是两个概念,不一定伤害高boss就一直盯着你。而且就算boss在盯着你,输出环境也是可以自己创造的。

  现在副本里的boss多种多样,技能不同打法也有所不同,但是套路大致都是一样的。boss的普通攻击不用躲,一般技能可躲可不躲,大技能一定要躲。像你说的要顶全都顶,要闪全都闪的打法我感觉是不可取的。再说你举例的这几个boss。

  狼boss我的印象不深,因为黑风寨我一共也就刷过两次。大部分的印象还来自于神之猎场里的狼。不好输出的原因在于它总是扑来扑去,但是他的扑的时候远程一样没法输出,而且扑是有CD的技能。只要在他停下的几秒里把蓄力技能砸到就可以了。

  熊我感觉是对近战挺友好的boss. 几个技能基本没有位移,而且攻击前摇时间特别长。我不明白为什么要一直跑..

  穿山甲你也说了。。近战很好输出,boss基本就两个技能,变球滚和钻地。这里的小技巧是boss钻地的时候血条还会留在上面,可以预判断他出来的位置,时间足够跳过去憋一个满力的游龙枪。

  狸猫,本体阶段的时候毫无压力,一般情况下会分身3次,前两次威胁比较大,分身打人很疼,不能硬抗,弱点是只会普通攻击,分身的时候我队里的罗刹一般会开OX法界,我可以安心输出,几下就打死了。而且分身阶段是很平衡的,3个怪一起追你你没法输出,追远程也是同样的。

  黄风大圣只要明白技能之后很简单。boss的普攻和3连招基本可以忽略,前摇时间太长。需要注意的就是地上的沙坑,一共3种,小的会爆炸,基本秒杀,中的站在上面会持续掉血,800一下。最大的只会减速,无威胁。这个boss会频繁大幅度位移,近战输出的确不利,但是对于远程也一样,罗刹伤害最高的飓风破在这里几乎吹不到boss。所以我也不认为近战在这里会输给远程。

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