【INS工会】关于技能系统的一点解读
几个技能中选取一个来使用。玩家每到一定的等级,都会有3个技能左右供玩家选择,有明显的类型区别。例如:罗刹就有所谓的火系 雷系 冰系,牛魔也有拳系 斧系。但并没有严格的限定,玩家可以自行组合。这就给了玩家很大的开发各种技能配合,和连续技的空间。 玩家的游戏角色升级后会获得天赋点数,以用来升级已经领悟的技能。游戏中以几重天来显示,一般最高等级为20重天。玩家的当前角色等级会对技能等级有所限制,你就是有20点天赋点数,等级不够你也不能一次性把某一个技能升满。提升技能的等级(就是点击技能图标前方的加号),会对技能的基础伤害和本身附带效果有所提升。每次领悟技能或者提升技能的等级之后,都需要点击下面的“学习”按钮进行确认。没有确认过的加点,不会实现。玩家在没有点击“学习”时,可以随意选择技能和更改技能等级。 领悟技能是整个技能系统的核心。既给了玩家很大的自由搭配空间,又有一定的限制 对游戏可玩度有很大的提升。对技能独到的理解和搭配,会使玩家在游戏中有更好的表现。 被动强化: 被动强化就是对玩家已经领悟到的技能,通过使用精修点来对技能进行强化。强化后的效果有:第一对技能本身所带效果进行加强,第二使技能拥有更多更强的效果,第三对技能的伤害进行加强。以图片中的牛魔的“疾风三重”技能为例:被动强化中的破击,会使“疾风三重”技能所冲撞到的敌人数量增加,并且在3层强化时会有击退效果。怒气回复,会使技能在攻击到敌人的时候有几率回复怒气。伤害增加,会对“疾风三重”的伤害进行百分比的加强。破极,会使“疾风三重”有第2次和第3次的冲撞效果。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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