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《斗战神》不同的职业,不一样的快感

  《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以东方神话为题材、颠覆传统的故事体系、极致的战斗体验的2.5d mmrpg网游。 在十月份的tgc2011中,《斗战神》用高达5m的塑像隆重发布了全新职业—以杨戬为原型的神将。笔者有幸在项目组人员的帮助下充分畅玩了各个职业,这里写下自己的一点感受,希望能对喜爱这款游戏的朋友在选择职业时有所帮助。 正如《斗战神》项目组在 qtalk公会答谢晚宴上介绍所说,《斗战神》不同于绝大部分网游主要有亮点。第一,它每一个职业都由一名主策为首的工作者全心设计,这样大气的手笔造就的就是笔者最大的感受—不一样的职业,不一样的快感。第二,职业的每一个技能都能无限发展,玩家甚至可以专修一个或者两个技能,这样的结果会是同样职业的多样性以及专一性带来的极致。本篇笔者重点介绍各个职业的体感,技能的专一发展会在各个职业介绍中略带介绍。

   

     豪爽连击的侠者—灵猴: 每一个敌人从天空落下,我都听见风的尖啸,还有裂锦般的咆哮,他像幻影般在敌人间穿行,力量和速度同样神奇,直到死亡,他的敌人们才潘然醒悟,那永远看不见的恶魔,并不是幻象。 灵猴这个职业以孙悟空为原型,笔者认为形象更像魔猴,凶神恶煞的外表下是一颗除邪惩恶的心。灵猴以“组合键+连击”为核心,以拳、腿、棍、重棍为基础辅以技能,更多的是考虑如何尽快的累计和消耗连击点数。没错,这个职业就是攻击再攻击,以连击为精髓的职业,独特的技能方式带给玩家不同攻击组合方式的乐趣。 灵猴这个职业更像大多数网游中的dps,高输出而生存能力虽然远远高于脆皮法师但绝对和铜肤铁皮的孙悟空一天一地。如果玩家将技能点全部用在输出上,这个后果将是异常恐怖而脆弱的,不是你死就是我亡。

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  射击陷阱的萝莉—玉狐: 空间就是她玩耍的游乐场,她灵巧的在空中腾挪跃移,仿佛一只跳舞的蝴蝶。她时而搭弓上箭,时而布下陷阱……宽大的尾巴在空中划出一道道完美的弧线,宛若一位优美的舞者。 玉狐就是《斗战神》里的弓箭手,小萝莉的可爱形象应该深受广大宅男玩家的喜爱。总体上玉狐这个职业和大部分的游戏中的弓箭手无区别,但技能的无锁定、无极蓄力和怪物的躲闪,让玉狐在玩的时候多了很多技巧。喜欢萝莉,喜欢风骚跑位、位置预判的朋友,这个职业一定适合你。

  怒气**的肉盾—牛魔: 他没出一招,我都感觉到地动山摇,他仿佛有撼动山河的力量,这些力量仿佛脱离了他的身体,在自然里肆意奔走和搏杀,他毫无顾忌的释放这他的怒气,知道让所有的敌人消失殆尽。 牛魔庞大的体积给人第一感觉就是—肉盾(mt),不同常规mt的地方在于牛魔追求的是拳拳到肉的绞肉机式的霸气快感。作为注重“怒气”和“体力”的近战英雄,牛魔战场抗打击能力确实比灵猴和神将高出很多,但暴力的攻击才是牛魔骨子里的骄傲。 牛魔的技能基本没有闪躲挪移,泰山压顶般的攻击才是他的战意,比较适合不太喜欢灵巧跑位,却有着舍我其谁、王者霸气的玩家。

  自然法则的使者—罗刹: 她每一个优雅的动作,仿佛都唤醒了自然的力量,获得了元素的回响。冰、火、风、电,在她婀娜多姿的身影下呼啸而至。自由得要把一切毁灭自然的邪恶力量,杀戮得干干净净。 罗刹就是《斗战神》里的法师,完全依赖于mana的远程职业,需要玩家懂得各个法术的移动规则及释放技巧。值得一提的是不同系法术攻击的伤害叠加亦或抵消,四系法术有着相辅相成的作用,比如敌人中了冰系法术并产生debuff时再受到火系攻击,会造成伤害加成。 《斗战神》的特点,技能的无限发展性在罗刹这个职业里表现的淋漓尽致。以“虚无之球”为例,1级会产生一个球,随着技能的发展球会越来越多、越来越大,极致发展到满屏幕的虚无之球。一队专修“虚无之球”的罗刹完全可以实现战场法术碾压,但代价将是异常脆弱的生存能力。

  神威驭器的战神—神将: 他冷峻的面容无法掩饰他那颗火热的心,似乎与他右手融为一体的手炮被灼烧成炙热的红色。从被高温扭曲的空间中看过去,敌人的面孔一定变得格外狰狞。神将营的战士从来就不畏恐惧,他似乎有着比手炮里的神物更快的速度,他在自己发射的炮火中左右腾挪,剑戟翻飞。 不同于其它游戏,以及其它四个职业,神将的到来完全打破了职业耗能的设计常理,一个由三把兵器与一个“武器值”槽组成的“右半球”带来的是“一角多武器,战斗灵活切换”的职业理念。 总结一下,腾讯每个职业一个工作组的安排,让每一个职业的玩法都变得多样,换一个职业如同换一个游戏的感受一点不为过,找对符合自己喜好的职业开启战神之旅吧。

[编辑:月叔]
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