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《斗战神》三月测试爆料 新增内容与调整

  副本新增噩梦难度

  副本会有一个新的难度--噩梦。

  噩梦不消耗疲劳值,只有中后期的标志性副本才有这个难度,并且会垄断掉落。

  噩梦难度的门票会在凶险难度掉落。

  噩梦难度不仅仅是简单的数值变化,副本环境光照、BOSS数量、位置、技能都会有区别,这是基本的。同时还魂丹的使用次数也会得到限制,我们正努力BOSS阶段也做出区别来。

  噩梦难度必须组队进入,而且限制每日进入次数。(是独立副本每日次数限制还是共用限制目前未定)

  疲劳刷完了,如果没找到合适的队伍。可以把门票卖了,这时候可以选择去主题野外挑战野外BOSS。

  任务系统加强

  这次也在着力改变任务这方面,剧情动画、任务形式都会有一些变化。(是的,没看错,剧情动画可以有!)

  比如采集任务,不仅仅只有最传统的和采集物的交互。可能给你个炸弹,让你炸开一个石头,然后从石头上掉落很多碎片,然后再采集这些碎块。

  更多的系统加强的细节就不能说了,玩家们可以自己去想象下别的游戏有的形式和别的游戏没有的形式哦。

  生活技能还在制作中

  会有传统部分。例如说挖矿、采花、烹饪什么的。。。三月份应该会开放一个炼丹,但具体不知道是啥情况……

  最后:

  从本次透露消息的某人口中得知,他们也希望游戏早日上线。所以他们一整年的加班都排了,并且除夕和年初一都在加班。。大家可想而知,项目组对斗战神是真心下功夫的!聊到激动的时候,他说出了一句非常感动我的话:“其实说到底,都是想要活明白。努力做一款产品,就算死了,也要知道为什么!”

  大家为了同一个目标去奋斗,用心创造游戏!希望斗战神在2012年各种顺利,同时希望有更多的人加入到傲来小国的队伍来!

[编辑:月叔]
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