告别MANA时代 《斗战神》新英雄打破传统
在2011年腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏自研旗舰大作《斗战神》正式发布了其第五英雄“神将”,PVP竞技场玩法也同步曝光。在讲述“神将”如何由效忠天庭到反抗天庭的动人故事同时,《斗战神》通过英雄“神将”也为玩家传达了一个全新的职业设计理念——角色技能的消耗限定不再只是“MANA”的单一设定,或者简单的说,并不是每一个职业都需要使用“蓝”或者“能量”来施放技能。 所谓MANA,是指MMORPG职业的法力值,又称“蓝球”、“蓝条”,玩家每一次释放技能就会消耗一定数值单位。《斗战神》能否突破这一传统设计框架,创造全新职业系统,目前已经在网络上掀起一场大讨论,吸引众多资深玩家强力“围观”。 《斗战神》神将职业与有限的魔法值说再见 拿走“蓝球” 打造完全不同的职业感受 在玩游戏的过程中我们经常会提到“我没蓝了”或者“喝蓝药”这样的概念,而这个“蓝”,指的就是MANA(魔法)。早在单机RPG游戏诞生初期,角色施放技能所需要的“魔法”就用蓝色来表示,用放在屏幕右侧的蓝色小球表示MANA更是逐渐成为了用户操作习惯,而这一经典设定也被沿用至今。随着网络游戏的发展,诞生了许多新的概念来替代“蓝球”,比如“能量”,比如“怒气”或者“集中值”,但玩家却有了越来越多的抱怨——“现在的职业怎么都是一样的,玩来玩去就那么几种”。 《斗战神》五大英雄“蓝球”设定极其多样化 这个问题也同样摆在了《斗战神》研发团队的面前。在《斗战神》看来,职业的区别不应该仅限于用什么“球”来限定职业施放技能。官方曾表示:“我们认为,每个职业之间应该同时具备操作手感、技能设定、外貌特征与世界观区分等多种方面的不同,这样玩家才能通过不同的职业获得不同的游戏感受”。 街机格斗般的操作快感——灵猴 一个职业一种玩法 换个职业像换款游戏 灵猴、玉狐、牛魔、罗刹、神将,《斗战神》已经公布的五大英雄为玩家带来了五种完全不同的职业设计理念。
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