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《斗战神》不采用道具收费 一切物品游戏内产出

  取消道具收费模式 一切物品游戏内产出

  记者:《斗战神》商城系统将对游戏内的pvp和pve有什么样的影响?现在一些网游取消了商城,转向付费率更低的交易收费,《斗战神》是如何做的?

  walker:目前我可以给你确认的是,《斗战神》不会采用道具收费的商业模式,游戏中的一切物品都会通过人人可参与的游戏行为产出。

  腾讯游戏嘉年华现场公布了腾讯重量级新游《斗战神 》的第五职业——神将 。该游戏不同职业间操作感都非常不同,甚至是“换一种职业就相当于换一个游戏”,当然,神将也不例外,神将可在战斗中切换3种武器,并释放不同距离、范围、攻击速度的相应技能。游久网在现场采访了该游戏制作人walker,讲解《斗战神》新职业、新副本以及新的收费模式等,以下是采访内容:

  

网友贴图

 

  记者在现场采访了该游戏制作人walker

  新职业“神将”酷似杨戬玩法大不同

  记者:《斗战神》在腾讯游戏嘉年华上公布的第五职业“神将”定位如何?和之前推出的职业比又有哪些特别的玩法?

  walker:新的战神 英雄在我们的设计中首先是作为一个操控武器的大师来定位的:

  首先他和其他英雄最大的差异是他是一个采用“多武器”设计的英雄,神将将能同时携带三把武器来进行战斗,神将的武器包括了“长枪”,“佩剑”和“弩炮”,不仅涵盖了远,中,近三程全部的攻击范围,并且神将在战斗中还可以实时切换三种不同的武器,而且切换武器还会触发强大的“拔刀特技”,表现力和杀伤力俱佳。我们非常期望玩家利用这些特点在战斗中通过不断切换武器来对敌形成流畅的连续打击,展现多武器配合的战斗乐趣。

  其次,神将做为一个还拥有可以激发“武器能量”的能力,神将所装备的副武器都将出现一个武器能量槽,能量槽的高低将决定武器的攻击能力,武器技能也将消耗武器能量,合理控制武器能量会是神将控制战斗的一个重要因素。

  另外,神将还将作为《斗战神》的第二个带战宠职业出现,神将可以携带战犬和其他的战宠来协助战斗,当然神将的战宠和此前公布的玉狐携带的战宠用法和战斗区别会比较大,神将的战宠更倾向于灵活的运动来牵制和远程攻击敌人,而非简单的肉盾宠物。

  我们还给赋予神将更多有趣的战斗特色,比如有范围类的神技:“天眼”,或者天生天赋“神盾”等等,总之神将将是一个和其他英雄有非常明显不同的新角色,异常的强大,而且玩法特点非常新颖。设计这样一个强大无比的角色,让整个设计小组都非常投入和兴奋,我们不断的调试他,反复修正这些创新的特性的体验,力求玩家一玩到就会爱上这个勇猛帅气的英雄,我想下次测试应该不会再有玩家抱怨说男性角色里面没有一个长的像样英雄了吧:)

  记者:《斗战神》目前看来是副本驱动,玩家一旦满级了还能做些什么?

  walker:副本关卡是《斗战神》游戏的核心玩法内容之一,但决是不是全部,我们还设计了很多其他的主要玩法,其中包括了主题性和挑战性的野外地图,pvp战场等内容。在主题性野外我们提供了很多开放性的玩法,比如野外的boss事件,随机副本入口,循环挑战类型的自由任务等等。

  

网友贴图

  此外,在后面我们还会陆续开放生产类的技能玩法,玩家可以在之后修习一些诸如丹药,炼器或是阵法,符箓之类的第二技能,这些技能都会对玩家的战斗构成影响 ,会成为除了主要技能成长以外的另一个重要追求。

  我们更期望是将游戏中后期打造成为一款强调社区互动的游戏,在成长的平台期,会有很多挑战性的内容供玩家去探索,比如更辽阔更遥远的海岛,地宫,沙漠,深山等等,这些区域都需要玩家组织团队才能去深入探索和获取资源,这会促进玩家结合成比较严密的宗派组织。我们也会提供宗派对抗的战场和一些竞争性的对抗关卡供宗派争夺这个世界中的部分公共资源,甚至可以以宗派之名**某些终极关卡。

  不仅如此,宗派也会有很多成长方面的设计供玩家建设,我们很期待宗派能用自己打造的巨大团队法宝去收走深山里的万年魔头,或者使用自己建造的天舟遨游天际,探索常人所不能达到的秘境。我们希望后期的宗派内容开创一个新的玩法时代,使游戏形成丰富的社区性玩法。

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