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2.0战斗演示视频 实时动态阻挡机制!

  相对于战斗1.0模式的站桩战斗,锁定攻击,简化操作,省略表现等体验弱点,战斗2.0模式的特点关键词则有诸如打击感,非锁定,实时角色阻挡,真实战斗,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,高速实时弹道,物理引擎,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素。所以,相比之前游戏的次世代图像引擎技术对于游戏画面表现的提升来说,战斗2.0模式标准则是对于游戏战斗玩法的一次大幅度革新,而且对于玩家的实际体验而言,操作玩法的进步比画面表现的进步显更为重要,这体现了网络游戏产品在发展过程中更加重视用户体验为本的设计思想。未来战斗2.0模式的标准,也会成为衡量大型动作网游产品可玩性的一项重要指标,从而推动行业产品不断发展进化。

  实时动态阻挡机制

  在现实世界中,所有的真实物体都具有体积和质量,并占有一定的空间,因此其存在也自然会对其他与之相接触的物体产生碰撞阻挡作用。

  但在很多传统3D网游中,因为服务器性能的原因,大多没有对虚拟游戏角色(包括玩家角色和非玩家角色)类的运动物体的进行实时阻挡处理。玩家彼此或者和怪物角色之间都是可以随意的相互重叠和穿越,这并不符合真实世界的规律。

  在运用了实时动态阻挡技术的游戏中,任何怪物和玩家角色本身都具有不同的体积参数,游戏服务器能够按照真实情况计算不同运动角色之间甚至和技能法术之间产生的碰撞阻挡关系,以真实的影响玩家的行动和战斗结果。在有实时阻挡的情况下,因为玩家角色或者非玩家角色之间将不能随意重叠穿越,因此在战斗中,玩家准确的移动位置就会变非常的重要,正确的跑位可以有效躲避敌人的追击和伤害。

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[编辑:月叔]
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