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谈谈国产网游之所以被称为垃圾的原因

  第三叙:技能的数量和作用。

  传奇的出现,奠定了三元化的职业设定方式,近战肉搏的战士,召唤加辅助的道士(有时名字会改成术士,弓箭手,祭祀但本质不变),远程输出的法师,在此后的很长一段时间走,国产游戏几乎都不断的模仿这种职业方式,至多不过是把职业的名字换一下,再添加个刺客,就算是新职业了,本质上却没有多少改变,甚至到了今天,这样的职业设定仍然被不断的重复。

  暴雪最早的时候也是用着同样的招数,甚至比传奇还要早的多,最早的暗黑破坏神一代中,就有骑士,弓箭手,魔法师三个职业,跟传奇的三职业有异曲同工之妙,但是到了暗黑二代,就在野蛮人(战士),女巫(法师)亚马逊(弓箭手)之外,加入了死灵法师和圣骑士这两个职业,资料片中更是加入了德鲁伊和刺客两个新职业,职业的数量一下子达到了七个,而且每个都有自己的风格。

  这些职业都是有着自己的历史记载的,因此当把它们放到游戏中来的时候,显得那么自然和经典。

  等到了魔兽世界的时候,里面又加入了萨满,暗黑破坏神三加入了巫医,武僧,这些都不是西方文化中的职业,但是暴雪将之借鉴过来,却又如此的自然,反观国产网游,只有不断的模仿外国,根本没有创新过。

  但是难道中国就没有类似的职业么?像死灵法师这类型的,中国也有赶尸术士,德鲁伊会变成动物,跟神话传说中的妖怪何其相似,为什么不能弄个妖术师出来,刺客明显是一个东方职业,还有骑士,中国也可以有武将啊。

  但是国产网路游戏的制作人们,似乎根本想不到这些,也不知道是我的想象力太丰富还是他们的想象力太贫乏,永远只会模仿,战士法师一层不变,出了新职业总是莫名其妙,比如征途里的召唤师,如果会召唤技能就叫召唤师,那我会雷电术是不是可以叫操雷师,会爆裂火焰就可以叫纵火师,这样生硬设定出来的职业,因为缺乏文化定位,给人的感觉就是不伦不类。

  要不然就是把职业名字改的厉害一点,比如我曾经玩过了一个内测游戏,真封神无双,三个职业,狂战士,神传道士,邪灵术士,名字倒是挺炫,但还不是战道法的老路子,光把名字改了并不会让一个老套的职业变的新潮,不要总把玩家当三岁小孩。

  第四叙:技能突出职业的特点

  玩过传奇的我曾经细数过游戏中三个职业的技能,惊讶的发现事过数年之后,我依然能把其中的每个技能记得清清楚楚,但是另一款仅仅相隔几个月的征途,里面的技能却一个也不记得了。

  这是为什么呢?

  我又回忆了一下魔兽世界,于是我找到了答案。

  在传奇和魔兽世界中,废技能是非常少的,几乎没有,就拿传奇中的道士来说。

  七级治愈术,这个技能从学会就一直用到死,一直是道士的招牌技能。

  九级精神力战法,道士近战能力的保证。

  十四级施毒术,打BOSS,PK的必备技能。

  十八级灵魂火符,远程攻击必备。

  十九级召唤骷髅,在没有神兽之前就靠它帮忙了,甚至当时有很多道士三十五级之后买不到狗书,也只能靠它。

  二十级隐身术,二十一级集体隐身术,都是保命绝技,关键时刻还可以保护队友。

  二十二幽灵盾,二十五神**甲术,都是不错的BUFF技能,而且都是群体版本。

  二十六心灵启示,唯一一个比较废的技能,但是在没有**显血之前,这个技能同样重要。

  二十八困魔咒,用处多多,我就不一一列举了。

  三十三群体治疗术,PK打BOSS必备。

  三十五召唤神兽,终极大招,有了这个技能道士就成了神。

  细观道士的这些技能,可以发现,每一个都有不可替代的作用,正因为如此,每学会一个技能,玩家都会感觉自己变得强大了一些,虽然技能总数只有十三个技能,但是却拥有无限的发挥空间。

  而魔兽世界呢,技能数量要比传奇多得多,但是和传奇一样,基本上没有没用的技能,而且技能的种类也是非常的多,每学会一个新的技能,玩家都能有一些新的体验。

  反观国产游戏中的技能。

  五级你学了个单体伤害技能,十级学了个更厉害的,那么五级的那个就没用了,等十五级学了个更厉害的,十级那个又没用了。

  当初玩征途练了个召唤师,前后学了几十个技能,光召唤技能就好几个,但是到了后期,大部分都成了废技能,能用的就那么几个。

  这种现象并不仅仅存在于征途里面,我玩过的国产游戏,大部分都是这样的。

  从某种角度讲,这也是细节的一种,

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