谈谈国产网游之所以被称为垃圾的原因
第一叙:我的网游之路 本人玩过的网游不下百余款,其中国产网游至少要占一半,但是至今为止,这百余款网游中能够让我愿意花钱玩的只有五款。 魔力宝贝,传奇,刀剑,梦幻西游,魔兽世界。 其中魔力宝贝和梦幻西游为回合制游戏,但这一次我要讲的主要是目前流行的ARPG网游,因此剔除这两款。 但凡一款游戏的成功,都不是没有道理的,很多人说传奇是款垃圾游戏,只因为时间赶得巧,赶上了网络游戏的真空期,所以才会如此成功。 还有人说传奇跟魔兽世界根本没有办法相提并论,两者连可比性都没有。 但真的是如此么? 我不否认魔兽世界是一款经典的游戏,事实上目前我也正在玩这款游戏,但我并不会因此贬低《传奇》因为在我看来,这两款游戏,其实是有着很多共同之处的。 而刀剑,估计玩过的人不是很多,但只要喜欢上了这款游戏,通常都会是坚定的刀剑迷,虽然最终免费化毁掉了传奇和刀剑这两款经典的网络游戏,但是我们不难从它们曾经的辉煌中找到一款网络游戏之所以被称为经典的原因。 第二叙:细节成就经典 传奇和魔兽世界,曾经先后成为了中国网游界的领军,很多人认为这两者之间并没有什么必然的联系,但我恰恰不这么认为。 在我看来,国产网游最大的缺点就是细节问题,在传奇和魔兽世界中,都有一些看似无意,但却能够影响整款游戏品质的设定,这些设定和大多数国产网游都截然不同,不是画面的逼真,也不是剧情的经典,而只是小小的细节。 比如。 传奇中,早期进入洞穴里,是需要点蜡烛的。 魔兽世界中,进入洞穴,则不能骑马。 传奇中,杀死鸡,鹿,羊,狼,不会掉落金币。 魔兽世界里,野兽类怪物同样不会掉落金钱。 传奇中,第一次去盟重需要一路跑过去,但是从盟重回来则可以花钱坐飞机。 魔兽世界中,开飞行点之前也不能直接飞,也是需要跑过去,然后才能做鸟飞回来。 还有一些不同类型的细节,比如刀剑里面,怪物到了晚上会睡觉,只有不死系的怪物不会睡觉,怪物有时候还会误伤自己的同伴,玩家用不同的方式杀掉怪物,怪物死掉的样子都不一样,魔兽世界中,从高处掉下来会摔掉血,站在火上会被烧伤,去旅店可以获得精力充沛的效果,跟某些NPC对话对方会给你加个BUFF,宠物需要喂养,否则降低忠诚度。 这些东西似乎都没有人注意,但恰恰是这些看似微不足道的细节,让一款游戏的品质得到了升华,反观大多数的国产网游,你是找不到这样的细节的。 之所以会有这样的现象,是因为大部分国产网游的制作人制作游戏时的思维有关系。 我曾经问一个拍电影的导演,拍电影最大的诀窍是什么? 他告诉我,只要能让观众把电影里发生的事情当成真的就行了。他之后又说,真正厉害的导演拍的不仅仅是一个电影,而是一个真实的故事,你自己首先必须要相信这时真的,然后才能让观众相信。 他的这段话给了我很大的启发,做游戏也应该如此,一款真正经典的游戏,会让人不自觉的代入其中,越接近现实越好,那些成功的游戏制作人,他们做的不仅仅是一款游戏,而是在塑造一个真实世界,要想成功的塑造一个世界,那么这些看似微不足道的细节就成了关键,国产游戏恰恰最大的缺点就是不注重细节。 这一点有很多事情可以证明,在以后的几叙中我会一一列举。 |
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