谈谈国产网游之所以被称为垃圾的原因
第七叙:我不玩国产网游的各种原因 前面说了,我玩过各种国产网游,除了刀剑,梦幻西游等少数几款,还有一些如CF,坦克宝贝这种消遣类的游戏,玩时间稍长一些,大部分只玩几个小时,甚至几分钟就会删掉,那么都是什么原因导致我删掉这些游戏的呢? 一, 糟糕的画面。不管是3D还是2D,最起码人物要长的像个人样,怪物能让我辨认出来是什么东西,我觉得这样的要求不高,但很遗憾,有很多国产网游连这两点都做不到,比如玩过一个叫龙影的游戏,里面蛇长的像蛔虫,人的头和身体根本不成比例,于是只有一个字,删。 二, 技能设置模式化。我有个习惯,玩一款游戏先上官网上看各个职业的技能,有些游戏的技能设置十分呆板,比如《成吉思汗》他的每个职业的技能学习等级都是一样的,分别是1级,10级,20级,30级,40级,50级,60级,还有70级。那么在我看到这样的技能学习等级的时候,我马上就把它打入了垃圾网游一类。 三, 游戏内容模式化,金山的游戏给我感觉尤其如此,比如封神榜里面的坐骑,每升五级就能获得一个新的坐骑,样子改一改,速度加一加,重复又重复,永远都是一个模式。 四, 场景设定模式化,冒险地图,似乎都是一个样子,说迷宫不是迷宫,四通八达的随便都能走出去,有些游戏连个地下城都没有,比如倚天2,那个游戏我也玩了挺长时间,但是后来发现这个游戏所以的冒险场景都是露天开放式的,网络游戏没有地下城怎么能行,于是放弃,(不过这个游戏好像是棒子的)。 五, 副本白痴,同样是看游戏介绍,某个游戏的副本流程是这样的,进入副本,出现怪物,杀怪,杀满100只,出现BOSS,杀掉BOSS,副本结束。不用说,这样的游戏绝对是垃圾中的垃圾。 六, BOSS不掉装备。我玩过几个做的不错的国产游戏,但最终却放弃了,就是因为这个原因,比如2,画面和游戏设定都不错,但是杀BOSS却啥也不掉,事实上这个游戏中的BOSS都是任务怪,杀完之后掉的东西跟普通怪物实在没有什么区别。还有一个是刀剑,虽然BOSS掉落的东西总的来说是比普通小怪要好一些,但也仅仅是好一些而已,跟击杀它付出的努力根本不成比例,而这两个游戏要想获得好东西,都需要杀一些叫做特殊怪的东西,介于BOSS和小怪之间,数量也比较多。特殊怪比BOSS掉的东西还好,这时什么狗屁理论,而且反复的杀这种特殊怪,也很容易让人对游戏产生厌倦。 七, 五行系统,不知道从哪个游戏开始(好像是剑侠情缘)似乎国产游戏都喜欢弄个五行相克之类的东西在游戏里面,有时候不同的五行穿的装备还不一样,这个系统给我的感觉就是莫名其妙,不知道为什么,我就是反感这种设计,一般出现这个系统都会让我对游戏的评价降低一些。 八, 四个字的技能名字,这个问题在国产游戏中很泛滥,技能名字一般都起四个字的,什么不动如山,什么青龙出海,如果加血就是甘霖天降,如果防御就是金钟护体,不知道为什么,同样是不知道为什么,我就是反感这种设计。 九, 糟糕的装备获取方式,比如2中,杀怪是不掉好装备的,装备全部需要自己造,造装备需要材料,最低级的是白色的,然后绿色,然后蓝色,再然后黄色,然后红色(记不清了好像是这样)三个白色合成一个绿色,三个绿色合成一个蓝色,依次类推,这样的游戏杀怪杀BOSS根本没有惊喜可言,因为你运气再好也不可能一下子打出一件极品装备出来。 十, 免费网游,这类游戏几乎已经跟垃圾游戏划上等号了,其实想想也是,如果游戏做的好,干嘛要免费呢,便宜没好货,我想这个理论在中国人心中还是很有市场的,不过这也没有办法,游戏做的这么垃圾,点卡收费的话可能根本就没人去玩了,于是只能靠出售道具给一些有钱人赚钱了。 十一,网游自动化,现在科技发达了,就连我们玩游戏也可以体验到,自动走路,自动杀怪,我对这种事情的厌恶程度甚至超过了免费网游,玩了一个国产的自动化游戏,从一级升到十级用不上五分钟,期间我只是无聊的点了点鼠标,然后就看着我游戏中的角色跑来跑去,一大堆任务做完,已经十级了,我真的不知道这种游戏的存在有什么意义,如果前面的等级不需要玩家去升,你干嘛不直接跳过呢?玩家一出生就是二十级,甚至五六十级,那不更省事么?说白了,还是这些游戏制作者知道自己做的游戏太烂,只希望这种自动化可以让玩家忽略游戏前期的苍白 |
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