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谈谈国产网游之所以被称为垃圾的原因

  第五叙:职业和技能搭配以及职业的特点。

  首先我们要问,什么是职业的特点?

  答案是,一个职业能做的,和不能做的,以及他能做的多好,这就是职业的特点。

  比如传奇中的法师,他是第一个拥有远程攻击魔法的人,理论上,法师七级就可以去较高难度的地方打怪,比如我七级就去僵尸洞混过,十七级去了袄玛寺庙,二十四级就去了祖玛寺庙。

  如果换成战士呢,恐怕二十五级去袄玛寺庙混很很有难度,因为买血瓶的钱将远远高于他杀怪掉落的战利品的价值,而祖玛寺庙,就算是三十五级去了,打起来也将无比痛苦。

  但如果换成蜈蚣洞呢?一个二十级的战士就可以混的很好,而法师在蜈蚣洞里混的就比较难了。

  之所以会出现这样的情况,就是因为每个职业的定位不同,所能做到的也不同,游戏制作人在设计这些职业的时候,就已经想好了每个职业所擅长的方向,然后要做的就是给予他们往这个方向发展的天赋和技能,然后扩大这种区别,最终发展成几个特性迥异的职业。

  从某种角度讲,传奇和魔兽世界是我见过的职业最不平衡的游戏。

  比如传奇中的法师,就算三十多级也只有一百多的血量,而战士却可以有六七百,相差何其之多。

  道士一直到三十五级连个群攻技能都没有,而法师却有五六个之多。

  当面对汹涌而来的怪海时,没有群攻技能的道士顿觉无力,但是在法师眼里却只是一坨坨的经验。而当陷入怪堆之中的时候,法师只能束手待毙,要么舍命狂奔,道士却能一隐身,稳如泰山。

  但是这种不平衡最终却早就了平衡,每个职业都有所擅长的一面,因此想要能够大规模杀伤能力的就玩法师,想要灵活多变,可以隐身保命的就玩道士,想玩皮糙肉厚真来直去的就玩战士。

  最终的结果就是,每次大规模的探险,都需要三种职业互相之间的配合,每种职业都是不可或缺的,就算是某一时期某个职业被修改的格外强大,另外两个职业却也不会因此没有容身之处。

  这一点魔兽世界也完全具备,虽然各个职业先天血量都是一样的,但是战士骑士可以穿板甲,法师术士却只能穿布甲,防御力相差了何止十万八千里,这也和传奇中的血量差异有异曲同工之妙。

  而在技能上,每个职业也有有自己的优势和缺点,骑士能无敌,盗贼能潜行,法师能造食造水还能传送,猎人能驯服野兽。

  这些优势和缺点也造就了每个职业不同的战斗风格,使得玩家有了更多的选择,而且也使得这些职业更加贴近真实,比如一个法师,就应该是体质单薄,但却拥有强大的法力,一个战士,就应该是血厚防高,勇猛向前的。

  反观国内的网游,一味的追求平衡,各个职业之间往往没有多少差别,遇到了BOSS,大家上去一顿乱打,等级高,装备好,人数多,那么就可以轻松搞定,反之如果装备等级不行,人数不够的话,再怎么费劲也是徒劳,PK的时候,如果你装备好,等级高就算你是个法师也也可以跟敌人硬碰硬,就算是战士也未必就比你经打,如果你的装备等级不如人,就算你是个战士,你也不敢冲上去,因为人家法师的防御比你还高,血量比你还厚,你还打个屁啊。

  第五叙:装备武器的分类。

  热血传奇和魔兽世界这两款游戏,大家可以发现另一个共同点,那就是对武器和装备没有硬性的规定,法师理论上应该拿法杖,但你拿剑也可以,道士拿战士的武器也说的过去,战士可以拿剑,可以拿锤子,如果你愿意的话,拿条鱼当武器也没人管你,如果你拿不了某样东西,那么必然是有原因的,比如盗贼就拿不了双手武器和盾牌,因为盗贼是暗中行事的职业,武器的选择自然是小巧灵活为主。

  德鲁伊拿不了剑,因为德鲁伊的教义便是如此,不能使用这类锋利的武器。

  法师不能穿板甲,那是因为你体质懦弱,穿不动这么重的装备。

  为什么这两款游戏都不做硬性的规定呢?

  答案是,因为这样更加贴近真实,玩家可以有更多的选择,即使不适合自己,你也可以用,有些装备是几个职业都可以用的,不容易出现打了一堆装备却没几件自己能穿的这种尴尬场面,这也是注重细节的一种体现。

  而国产网游呢,往往是硬性规定,比如刀剑英雄里面,人妖仙的装备泾渭分明,人类的装备别的种族穿不了,人类的武器别的种族也拿不了,反之别的种族的装备武器人类也拿不了。

  可能有人就要问了,为啥啊,凭啥你能拿斧子,我就只能拿刀剑,你说我力气小拿不动,可是仙族的浮尘法杖我也拿不动么?

  这种事情放到现实中是很不可思议的,但是在游戏中,大家往往就会忽略,但这也正是细节处理的一种失败,因为这样做,分明就是暗示玩家,你玩的仅仅只是一款游戏而已,一切都不要当真。

  第六叙:写实与华丽,游戏画面的两种极端。

  很多人都说国产游戏的画面不行,也有人说国产游戏的画面挺好,已经接近国际一流水准了。

  而我要说的是,国产游戏的画面确实不错,但却也很垃圾。

  为什么这么说呢,一般来讲,游戏画面都分写实和华丽两种,拿几款老游戏对比一下,写实类型的,比如暗黑破坏神,热血传奇,这样的,大家会觉得,里面的装备人物很贴近现实,比如传奇中的斩马刀,有时我觉得如果把这样一把武器拿到现实一定也能很好用。

  华丽的则如当年的奇迹,里面的人物装备给人的感觉就是一个字,炫。虽然看起来不太真实,但给人感觉却很帅很酷很牛逼的那种。

  现在的游戏往往都是把两种风格结合在一起,比如魔兽世界,初期的装备是很写实的那种,你会感觉,如果拿到现实中来这些装备也是可以用的。

  后期等级高了,于是加入一些华丽风格,(其实我不太喜欢,我个人感觉反而是初期的一些装备比较好看,比如魔兽世界中的暗黑迪菲亚套装,血色十字军套装明显比后期的T5,T6装好看),和玩家初期形成了鲜明的对比。

  而国产游戏呢,通常都会走华丽路线,从一开始玩家就能够感觉到,手里的武器,身上的装备,怎么看怎么不像是给人用的,到了后期,更是夸张的不行,给人感觉就像是演话剧的,手里拿着把塑料做的超大武器,根本不成比例,身后插着一堆铁丝天线之类乱七八糟的东西,身上的灯泡发出各种颜色的光,一个字——假,再来个字就是——俗,根本没有当年我玩奇迹时那种梦幻与华丽的感觉,更不要谈有任何美感了。

  也有走写实路线的,但是极少,而且往往做的土里土气的,但又做的不够彻底,写实型的人物走在华丽到掉渣的游戏场景中,就像乡下的土包子进了暴发户盖的大酒店,怎么看怎么不协调。

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