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12月1日斗战神2014年度前瞻媒体恳谈会

  我来自东南爱心网的,两个问题,第一个问题我们知道斗战神第一个CG出来的时候效果其实是非常好的,我们接下来有没有计划做第二部甚至是做一部电影给大家看。第二个问题我们知道斗战神是腾讯自研的,量子有另外一款产品在用这款引擎的升级版,接下来斗战神会不会在画面上有一个大规模的升级。

  冯骥:

  这两个问题问的非常好,我很想介绍这两块,因为时间关系不太好意思介绍,你问了我就宣传一下。首先CG我们很深刻地意识到CG的价值,哪怕成本很高,但是对品牌或者整个游戏的国际化或者声誉会带来很好的影响,所以我们后面一定会持续做,只要我们觉得剧情积累的足够支持5分钟的强剧情或者强表现的东西的时候,我们就会发布一个CG。我们会跟着一个资料片发,而且会紧随游戏当时的进程。做电影,这个就不好说,我现在能不能给你一个确切的答复,斗战神很多人有这种渴望,就是把西游记做成一个阿凡达水准的或者至少接近国际化水准的动画,就是全CG的电影。我们有很多想法也在做一些接触,但是这个的时间表就暂且不能给你一个明确的回答。

  第二个问题你说到引擎,我们刚好在做斗战神整个引擎的升级的工作。我们也知道斗战神是一个六年前的引擎,那个时候我们知道有一些什么表现或者有一些什么样的渲染方法什么样的工具,我们做到斗战神现在的版本。明显可以看到这个时代是越来越吃画面,就是如果画面不做到第一可能就跟做到第一的差很远,所以斗战神的引擎一定会做一个全局的更新。很多现在游戏要支持的效果,比如说法线贴图等更真实的物理,这些东西我们都慢慢集成到现在的引擎里面。到时候也会给玩家提供选择,就是你如果觉得不要看这些高表现,你只是要流畅你也可以选择现在的引擎甚至比现在更低一点的去运行。机器或者对画面要求高的玩家,应该说能达到现在最好的游戏画面表现的,因为这个技术对我们来说没有门槛,我们当时为什么没有大规模用,只是考虑到玩家的配置可能不会这么快上升到这个程度,但是现在来看如果到明年应该是有这个必要的。

  主持人:

  再次感谢冯骥先生,相信《斗战神》在2014年度一定可以取得好成绩,为玩家带来100分的游戏体验。感谢今天所有媒体朋友的到场。

[编辑:小乔]
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