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12月1日斗战神2014年度前瞻媒体恳谈会

  我们后来总结出现在在斗战神要去做平台期玩法,第一个我们认为玩法是要凝固社区的。如果你不能够在一个游戏里面有真的认识的朋友,那么这个游戏无论做什么玩法或者做什么成长追求最后终会流失。我们也不能像现在很多外面的游戏一样,选择用户洗三个月流失就流失吧,斗战神不会这么做,我们仍然希望这个游戏可以做五年、十年的产品。我们认为我们一定要有一个玩组织,在斗战神里面交宗派,玩家是很熟悉宗派其他的人,我们能够成为线上线下的朋友。这是我们的核心,我们不认为一个MMORPG最后要完成一个冷漠的无社区的结构。第二点我觉得玩法要自由,玩法自由指的是玩家有很多种。有人喜欢单刷,有人喜欢刷小副本,有人可以接受强度很高的PVE、有人喜欢PK,有人喜欢打有规则的公平的竞技上的PVP,甚至有人什么都不愿意做,他只愿意每天搬砖,他只愿意每天种树、养草、抓抓虫,这些事情怎么调和。以前斗战神给出的思路是不好意思,你听我的,我说让你玩什么你这个阶段就玩什么。但后来我们在反思这样做的问题,很多人来玩斗战神不见得是冲着你有什么16人副本、战场去玩,或者你的竞技做的很好,他们只是喜欢斗战神的画面,喜欢斗战神的故事,喜欢斗战神的决策很好。现在斗战神的思路是玩家交给我们的,只要你喜欢斗战神,在斗战神的平台期可以给你提供一种持续的成长的玩法。这个玩法也许比某些玩法的效率低一些,但他不应该卡死你和其他玩家追求的中间的连接。

  第四点叫交换资源,就是为什么我们做相位世界,我们会一起把我们的万妖之城,建成一个很宏伟的城市,这个里面有些人要付出的是去玩日常玩法,他每天要收集材料,有些人付出可能是要打RAID。在斗战神里面有一个洞,如果大家以前体验过斗战神早期的兽潮,会有这样一个玩法,这个玩法是一个很强的PVP的玩法,是一个完全没有惩罚的区域。我们希望玩家能够实现大家付出不同的分工,但是最后可以把资源公平地交换。我举个例子,我是个上班的人,每天回家已经11点了,而且宗派里面要求每周四周五周六三天的7点钟要上线去打一个16人的副本,这个我根本做不到,我怎么办呢?没关系,在斗战神的相位世界里面你只要能给宗派一个稳定的贡献度,你可以不用做这些事情,你可以做日常、四人副本也可以完成,这些贡献度可以买掉落商品。那些能够打RAID、打团队本的人他们的产品是可以放到一个宗派内拍卖的媒介里面去转移的,而不是简单的,就是一定说不能打RAID斗战神是不希望做成这样的。

  保证核心是什么意思,斗战神能够出来很重要一点是我们强调战斗,强调战斗的手感,强调职业的进化,强调不同的细的差异化。这些事情是不能抛弃的,不能说斗战神变成一个上线,比如说点几个按纽这个游戏就已经玩完了,或者你输点钱就可以把这个按纽点的资源再多一些。斗战神是不会把核心做成这样的,我们要给安家减负,但是减负是减的不影响斗战神核心竞争力的负。比如说天王堡是游戏中的精华,那么玩家既要考验他团队的配合,又要考验他对职业的理解、对关卡的理解和队友的沟通,我们一定会在天王堡的产出里面做到这个游戏中的顶端的产出,且他不应该用任何快捷或者纯数值的方法能够获得。这个是给大家简单介绍我们做相位世界前期思考的理念,这些理念是不断的在前面的测试里面反省并且可能有很多血类的教训最后得出来的。

  再看一下具体的设置,先讲剧情。我觉得一个MMORPG跟所有的休闲游戏ACGB只有两个核心的要素,一个是扮演感,也就是RPG的RP。第二个是成长感,就是我可以在游戏里有很深的成长,斗战神是非常非常重视扮演感,具体到游戏里就是游戏的剧情。我们做了前四章的剧情现在来看玩家的口碑尚可。但是在我们对整个斗战神的剧情规划里面前四章其实只是非常小的一部分。大家可以注意到师徒4人孙悟空、唐僧这些人是还没有完全出现的,我们以前去给大家铺垫的冬天跟西天的争夺,还有一些很著名的角色,比如说第一章的齐天大圣,第二章的五庄观的镇元大仙、第三章的白骨夫人,第四章的七大妖王这些人也还没有登场,就是没有真正在我们剧情里面登场。我们是基于悟空传来改编的。在悟空传里面也有非常多我们觉得可以用游戏或者视频或者CG表现地更震撼的东西,这些东西还没有在斗战神里面实现。我们从第五章开始才是真正开始写我们的正传,前四章只是我们对西游前期理解的结构。这个是直接用的第五章的视频,在外网还没有能看到。

  这个视频不是那么好懂,这个视频是想从一个冬天的角度来看待孙悟空,而不是简单的就是我是一个妖组来看待孙悟空。孙悟空为什么会归降,做了弼马温之后出来完全不如他以前在大闹天宫时的厉害,有很多的疑团。斗战神也会有自己的解读,包括这些角色的登场我们会在后面的章节解释当时孙悟空为什么选择放弃妖族而去归顺冬天的朝廷。这里面有没有一些隐情,或者是不是妖族都认可他也会带来很多故事。狮驼城其实是万妖这个国家的首都,在斗战神里面会想像成一个浮空的堡垒,妖族本来是在地上生活的一群自己修炼的生灵,但是如果他们建出了一艘堡垒,这艘堡垒可以升空就可能威胁到神族高高在上的统治。斗战神一出来会有一个CG,就是发生在万妖城上的伏击战,出现了李天王东天神族的将领,也会在第五章登场。我们会把CG里面相当的部分在最新的版本里面用一个更游戏化的方式表现出来。要根本大家强调的是我们从第五章开始剧情会做的比以前更多,有更多原创性的东西在里面。第五章可能会相当于前面两个章节以上的剧情的动画、配音和任务。

  再看一下战斗,战斗也不用强调重要性,所有成功的游戏一定要在过程体验上做到自己的独特的地方。斗战神不是会觉得现在已经有的战斗体验就是我们的终点,我们觉得我们的图象的引擎,我们战斗里面很多基础的机制,包括我们的职业分工都还有非常多可以挖掘和提高的地方。大家玩斗战神经常去抱怨,说斗战神这个游戏不适合妹子玩,原因就是这个游戏所有的人都是BPS,可能妹子希望刷刷血或者站在旁边跳舞,斗战神是一个节奏非常快,而且大家都很紧张才能够玩的好的游戏,而且没有分工带来另外一个问题就是大家感受不到同伴的意义。同伴对我来说可能只是一个有DPS机器,在某一些高级的关卡会稍微淡化一点,但是在我们内部叫做擼庄的体验,你根本不觉得队友有什么价值。这个问题一直困扰斗战神,可能有两年前就开始思考怎么解决这个问题,我再稍微解释一下为什么斗战神会做成一个职业不分工的游戏。因为我们觉得首先大部分人是渴望输出的,是渴望直接上去跟怪物真刀真枪干,不分工的游戏是比较容易做到战斗的体验强烈的,一个分工的游戏难免会出现有控制仇恨的职业,有治疗的职业,boss的位置就会稳定,战斗就会站桩。大家可以回忆一下,一个职业有分工的游戏,战斗体验往往是站桩。你想在战斗体验里面制造大量的动态和变化一般都是不分工的。比如说暗黑、DNF他们就会选择强化过程而弱化分工。但是斗战神也有一些自己的思考,这个视频应该在9月份录制,还是一个比较早的视频,在现在的版本比这个更漂亮,也可以跟大家说明一下我们的一些设计理念。

  视频确实有点早,刚才的boss和我们的技能都不是最终的表现。我们现在已经在天王堡,也就是我们最新的团队副本里面每一个boss都加入了团队技能好的。而且学会折价团队技能是不要成本的,就是你升到60级就自然会两个技能。大家以前玩多很多日本的RPG可能会想到像日本很多游戏里面联协的概念,我们希望玩家在八成的时间里面按自己的职业体验去打。但是在特殊的情况下,这些特殊情况可能是需要你短时间制造高伤害,可能是需要你免伤,是需要你拉住怪,需要你打断boss,在这些时候就需要会团队协作技能的职业,能够很好地在短时间达到这个效果,这是斗战神做的尝试,我们也不敢说这个尝试是最适合玩家找到配合的模式,但是无论如何我们可以告诉大家我们是意识到斗战神现在的职业不分工,在未来会归交互、社区都产生一定的问题,这是我们做的第一个尝试。

  在相位世界里面我们还会引入在PVP上的更新,除了在玩法上会做很多更新,还有一个重要的更新是我们会加入一个应该说所有的格斗游戏都有的标配,就是浮空的机制,我们看一下视频。现在这个应该预计12月份会加到整个版本,这是加入前的情况,虽然对怪兽抑制,但是没有造成连击的,而最新的版本里面龙女一直在空中的。我们有一些技能会给他一个挑空的效果,还有一些技能会给他维持持浮空的效果。格斗游戏最核心的就是我一旦能够把你控制到我可以连一套很好的技能,这个在现在斗战神的内网的版本已经是完全可以做到的,每一个职业都会给他分配不同的浮空的效果。这个可以看到是一只灵猴这一点是对未来斗战神竞技方向的PVP有一个很大的提升。我们不能保证第一版上来之后会,因为可能会有一些问题,但是预计我们到明年的时候这块我们会按一个最严格的格斗游戏的标准去实现。2.5D大家都说做不了格斗感,最多可以做屠杀感、打击感,但是我们也不是这么甘心,我们希望在2.5D的操作模式下也能够做出很纯正的有格斗感的游戏,这个也是一个尝试。为什么我会放到相位里面,相位是我们对整个平台期的思考,大家不用局限在是不是要建设一座城,相位包含了过程体验,也包含了剧情,也包含了后面我要介绍的玩法,这是一个很综合的概念,这是对整个玩家为什么能够一直玩下去的整体的解决方案。

  再看玩法层面的东西,先讲PVE,带来了三个简单的视频,时间不长,我跟大家解说一下。我们把PVE分成三个部分,就是我们要做玩法性的弹性,不能说你愿意打RAID你就只准打RAID,你可能还喜欢做日常活动你可以继续做日常活动,所以我们把PVE分成了建设、防御和反攻三个部分。建设大部分的玩法会偏休闲化或者日常化,并不是这些玩法内容很枯燥,但是我们认为玩家有时候是需要一个我要上线怎么办,那么你可以做狮驼城建设相关的东西,而且建设最重要的是直观的净化。看一下视频,展示狮驼城是怎么进化的。玩家刚进去是看到满目狼藉的狮驼城,随着整个宗派的齐心协力破败的狮驼城会有升级的感觉。建设到狮驼城三级的时候是什么样的,而且百分之百是什么样子。整个城市的气氛就是宗派独有的,为什么叫相位,就是每个玩家组织他看到的狮驼城的进度和里面的建筑和里面的功能还有表现都是截然不同的,是完全个性化的建设玩法,这个比较好对应的是RTS游戏的的模式。整座城市我们会尝试在建设的效果上做到RTS的效果,也就是说你不是一个角色这么大你只能看到局部,所有人都可以看整个城的全局。如果大家玩过像英雄无敌这样的游戏,可能有印象一开始拿到一个破败的城堡,最后会看到非常宏伟的城池,这个也是我们在狮驼城的建设里面要做到的效果。建设这件事情本身不是那么有意思,即使这座城建的很宏伟感觉跟我也没什么关系。

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