透视斗战神强化编程 技术帝教你强化运作


透视斗战神强化编程 技术帝教你强化运作

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  random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。

  RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。

  种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。

  这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。

  在计算机世界里,没有绝对的随机,这个好多计算机程序员都知道的。随机的原理无非是时间段内序列数轮换。如果将起点也纳入一个随机体系,再进行随机跳跃,那就是相对高级的双随机了。

  揭秘一:

  为什么zero幸运值会爆出金色,而是,你这件装备的随机程序才刚刚开始。

  运气好的可以直接进入高速序列。

  运气差的就不会进入高速序列。

  揭秘二:

  为什么有些人会反复上线下线的砸装备呢?这是因为让你的“幸运”程序重新开启。

  宁可信其有,不可信其无。

  为什么有些人会换NPC呢?同上-----这个几率很大,运气好的进入高速序列。

  除非三个NPC的砸装备程序不是共享的。

  揭秘三:

  砸装备的时候,最简单的判断方法就是大家所说的看看星星的走势。

  如下几种走势

  高高高--爆发肯定出好星星,运气背了就是屌丝银屌丝金。

  低低低--没有进入高速序列,等待时机吧。

  高低高--这个时间很乱,运气好的进入高速序列。

  低高低--这个相比上面还不错,进入高速序列的机会大。

  高高低--停手别砸了,运气好的进入高速序列。

  低低高--在砸几手把,持续走低果断停手,忽高忽低,赌运气吧!

  揭秘四:

  使用垫子,这个垫子是给主武器垫星星的。

  假设:你有2把武器

  你先用垫子连砸出3个铁星,此时你的程序随机数正在进入低速序列

  然后果断上主武或者继承的垫子(参照揭秘三)

  揭秘五:

  参考你的电脑的时间----人们常说的斗脸,就是那个人的程序此时进入了高速序列,如果你在12:35:25秒砸到了一颗金色,你可以经常在这个时间砸星星,不多不少,一颗就好。

  综上所诉,如果你能总结出你的武器的走势高低与时间点的关系,你可以罗列一片数据,然后参照数据进来改造武器计划,绝对比死磕强,星河等大神常说,有时候啪啪啪几下做出几个非常满意的星星,有时候几百万下去都不出好的星星。

  最后祝愿大家都能打造一把超神的武器,我是双线五区天王堡左手边出门。

  如果你能见到我,请施舍我一点意灵晶,谢谢,我是一名程序员,不要叫我码农,我只是一名学生,我为我自己袋盐!


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  初步判断:

  排除随机罗列的数据外,可控的第一:武器幸运值,第二:二重判断;

  假设:0代表失败,1代表成功,罗列出一组数据。

  010010110001101010011001100011010011101

  武器幸运值:100(不包含100),200(不包含200),300(不包含300)以此类推。

  判断如下:

  第一武器幸运值

  100-199区间内(连续出现3次1,出银星星,连续出现5,出金色)

  200-299区间内(连续出现2次1,出银星星,连续出现3,出金色)

  300-399区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现2,出金色)

  400-499区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色)

  武器幸运值:100(不包含100),200(不包含200),300(不包含300)以此类推。

  判断如下:

  第一武器幸运值

  100-199区间内(连续出现10次1,出银冠,连续出现12,出金皇冠)

  200-299区间内(连续出现9次1,出银冠,连续出现11,出金皇冠)

  300-399区间内(连续出现8次1,出银冠,连续出现10,出金皇冠)

  400-499区间内(连续出现7次1,出银冠,连续出现9,出金皇冠)

  根本奔雷大神的说法耐久低的武器ID好,所谓进入高速序列的机会大,如果这个假设成立,证明程序员人为的干预了进入高速序列。

  换句话说:

  程序员:一把武器的品质好坏是被程序员所操控的,假设160的这把武器标记为:高级武器。

  区间段160-179

  假设180的这把武器标记为:中级武器

  区间段180-199

  假设200的这把武器标记为:低级武器

  区间段200-219

  假设220的这把武器标记为:难民级武器

  区间段220-上限

  程序里面确实可以这样子写,绝对没有问题

  判断如下:第一武器幸运值AND第二武器品质

  if武器品质等等.......

  武器品质等级越高越好砸啦

  下面的数据“1”就是一个假设!!!

  100-199区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色)

  200-299区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色)

  300-399区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色)

  400-499区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色)

  继续我们的精炼正能量

  星星做引子,这个在程序里面是这么实现的呢?这就是斗战神的武器的目前的三种判断。

  前提:

  各种方法的随机序列

  第一判断武器幸运值区间

  第二判断武器的品质好坏

  第三判断武器当前的星星

  假设:一把武器的第一颗星星出的金色带攻击加成

  第一第二判断完了以后,武器出星星的规律会按照第一颗星星走--想对几率会大,这就是人们所说的引子星星一定要做好,如果第一颗星星的百分比是30,第二颗星星会参照第二颗(出好星的时候会非常爽)。

  这个大家都知道,所以,我决定给大家来点不知道的。

  按照:武器的属性规律攻击加成的星星引出伤害加成的星星几率非常大,二者一样。

  一旦出现五属性其中一个,后续出的星星想对走的五属性其中一个几率非常高。在程序员的人为干预下,你的引子好了,你的第二颗第三颗等都会从高等数组中抽取牛比的数值。

  例如:

  35%2.0攻击加成的金色

  假设:如果存在若干的数组

  第一个放的是百分比,遍历出现转换后就是百分比了

  第二个放的是五属性

  第三个放的是攻击伤害加成数组

  第四个放的是会心伤害斗志加成的神马的数组

  没有第一颗的情况下,就会随机抽取

  有了一颗的情况下

  假设成立:35%以后出的星星抽取出来都会自动+1%---10%不等

  加成也是类似的意思

  如下几种走势

  高高高--爆发肯定出好星星,运气背了就是屌丝银屌丝金

  低低低--没有进入高速序列,等待时机吧

  高低高--这个时间很乱,运气好的进入高速序列

  低高低--这个相比上面还不错,进入高速序列的机会大

  高高低--停手别砸了,运气好的进入高速序列

  低低高--在砸几手把,持续走低果断停手,忽高忽低,赌运气吧!

  如果你想省钱,又想出现好星星的几率增高。

  你只要发现

  高高高就果断点起三手,不行,回退,在三手,还不行,等时间吧-十几分钟,低低低就果断连续开三手,不行,回退,在三手,还不行,等时间吧-十几分钟,在一百幸运包含一百的时候,如果你发现你的星星连续走高。

  例如:121518,(回退一下,有几颗星就保留几颗,也可以不回退啦)

  果断上一手,出的话就是银色和金色啦。


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  探索:

  魔灵果和圣灵果的作用

  魔灵果在程序中是如何体现的,下面我将用C++语言为大家解读这里面的奥秘,Random(各种产生各种种子数)--这里面的序列的所有种子数都会随时间的变化而变化。

  前提:

  玩家每精炼一次,产生一个种子

  判断一:将随机的种子放入变量中,假设:为1则是成功,自增(1)变量。

  判断二:是否使用幸运石,根据不同的幸运值进入不同的判断。

  判断三:是否使用圣灵果,根据不同的圣灵果进入不同的判断,产生标记。

  判断四:是否使用魔灵果,根据不同的圣灵果进入不同的判断,产生标记。

  下面进入大的判断语句

  判断一:是否在一百幸运期间

  判断:标记为几(数值越高,抽取的数组中的数值越高---依然存在概率,只不过想对较大)

  进入:判断自增变量为几出什么星星

  否则

  进入:判断自增变量为几出什么星星

  ----------------以上是百分比的过程

  ----------------以下是属性加成的过程

  判断:标记为几(数值越高,抽取的数组中的数值越高-依然存在概率,只不过想对较大)

  随机抽取数组(属性)中的数附加给

  否则:

  随机抽取数组(属性)中的数附加给

  ----最后判断

  第一AND第二过程的记录的标记是否大于多少

  例如:大于0,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于10,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于20,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于30,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于40,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于50,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于60,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  例如:大于70,转变成银色,金色星星等的概率为多少

  最后随机合成一颗星星。

  大家不禁要问了,你能解释一下关于引子继承属性的问题吗?

  当然可以:

  进入大的判断语句中,在没有星星的情况下,会判断是否当前武器拥有第一颗星星,如果有,以后产生的星星的百分比和属性的概率将会跟第一颗的走势一样,所有颜色均有可能,只不过,好的星星引出颜色差的星星属性好的概率非常小,大家不禁要问了,你能解释一下关于(精炼大神所说的百分比低的属性容易高)的问题吗?

  我会说当然可以啦!!

  瞧好了各位客官

  在执行完第一个过程,会记录当前抽取的百分比为多少,记录下来。

  在执行完第二个过程,会记录当前抽取的属性为多少,记录下来。

  在合成星星的时候,程序员为了不让极品超极品星星出现。

  他为加入一条语句:

  拿防具来说:

  如果第一个百分比超过30,属性值绝对不可能让你超过30,如果抽取的超过30会自动重新去属性数组抽取一个属性小于的30的拿到。

  大家不禁会问,你讲这么多,你不嫌嫌烦啊,能否给我结论?各位看官不要急啦,下面就是结论啦!

  在生活当中,永远充满着未知.我们没法找到万试万灵的方法,所以我们可以运用心理学的知识,可以借用占卜术,还可以祈祷神灵。

  当然,还可以用概率思维去应对.聪明的人偏爱概率,即使概率有时并不正确,但如果真的有万试万灵的方法,生活中的许多事也就会无法进行了。

  那我们可以做些什么呢?用概率的思维,并据此采取行动。时时刻刻注意概率,甚至感激概率。

  毕竟,概率就意味着可能。

  在游戏中:

  有很多玩家多认为自己打不出来装备,强化不好装备,ROLL不到装备的失败都来自于自身不幸的命运。无论他们进行什么样的方法,或是运用了任何方法进行开箱子或者砸洞,结果总是与玩家背道而驰的。他们相信,命运如此,而且将一直是这样的。这些玩家不仅非常消极的看待自己,他们还抛弃了种种的概率。

  概率意味着可能:多么好的一句话,让我们增加概率吧!!!

  在一百幸运包含一百的时候,如果你发现你的星星连续走高

  例如:121518,(回退一下,有几颗星就保留几颗,也可以不回退啦)

  果断上一手,有钱的推荐魔灵果,在三百幸运包含三百的时候,如果你发现你的星星连续走高。

  方法一:

  例如:121518,(回退一下,有几颗星就保留几颗)

  果断上一个魔灵果啦,不多不少刚刚好!

  方法(遇见20%铜星星的时候,过果断上三手,不出好星星,在果断上三手)

  方法二:

  垫星星武器连续出现三个铁星,你主武器或者垫子武器上一手,没有就不要砸了

  方法三:

  例如:1574(回退一下,有几颗保留几颗)连续上三手

  如果出现,连续增高,参照方法一

  如果出现,连续走低,千万别再砸了

  方法四:

  如果出现金色啦(屌丝金也不所谓,快速连续上三手)

  方法五:

  幸运值高了,不要用武器精炼卷啦,各种屌丝银,你受得鸟吗?

  方法六:

  据我所知哈,为啥出银冠会卡,是因为,出银冠的时候会经过大量的程序运算合成一颗星星。所以,(你要把游戏的设置神马的都调到最高,然后你还要把所有能打开的窗口都打开)(小提示:FPS弄的越低,越容易出银冠)。

  方法七:

  幸运值堆到300以上,连续出现三个铁星,魔灵果一颗赐予他吧,据我所知:老牛华中吴莎莎的精炼装备系统都是一模一样的(共享的程序),来回换NPC砸,其实就是相当于等时间,说不定就进入高速序列了,我能说完全没有必要吗?

  如果你想等你的Rrandom种子进入高速序列,你可以打开精炼窗口等,无需关闭。

  谎言拆穿二:1-3星华中砸,3-5星吴莎莎砸,5-最后老牛砸,这纯属就是无稽之谈!程序员不会整个这么脑残的设定的!

  杂交法:

  这个方法很给力,你的两颗星星越给力,出的杂交星星越给力,第一颗星星高百分比的银色32以上才算哦,第二颗星星15%一下,双排1.0以上包含1.0的攻击加成),每次都连续点三手,看走势,连续高高高,放一个魔灵果和一个圣灵果,然后就没有然后了,不是高高高走势,出现三铁星,回退,在上三手,如果期间出了杂交的双排银星,下次再遇见这种走势,三铁后。

  平民

  1魔灵1圣灵

  小康

  2魔灵2圣灵

  土豪

  3魔灵3圣灵

  魔灵和圣灵,建议200以上幸运值用!

  第二颗银色星星都是无脑点的,花了TMD不下一百万绑银,第一颗金星就是看走势点的,只用了一万绑银不到,骗你是小狗。

  这说明一个问题,钱多的情况下,运气好可以无视我的假设理论推测和结论。

  钱少的就参照我的方法,出好星星的概率会大于无脑

[编辑:懿米粉]
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