在这个喷子时代 给斗战神策划一些修改建议

  一个职业PVE上强不强 那靠自己配装自己强化自己思考。一开始各种设计麻烦点,但是到后来就省你心思,玩家会各种思考各种配装。各种搭配怎么弄出来比较强,让玩家去和玩家之间喷,少来喷你策划的。

  每个职业各种技能的掉落,2-3套套装部件的掉落。 假设每个职业3种技能3种效果。每种9件。 那就是81件。加上套装3套9件 27件。 合计108件。 然后有多少种职业来着? 罗刹4 狐狸4 猴子2 牛魔2 神将2 龙女2 合计16职业。每个BOSS必掉1件装就可以掉落的职业当然随机。

  一千多种掉落,每个BOSS分配一些。 让玩家去墨迹吧。 玩家照样会往里砸钱。 再加一些制作的要素等等。

  这个系统就够把一个PVE玩家在你的这系统里拖住半年以上。

  刷一般副本快又如何BOSS秒杀又如何? 那些只是开始。然后你就可以设计一些超难度的4人 8人 16人。

  OK,PVE玩家就这样给你拖住了。 量子我想你也知道。毒奶粉的他们那帮人每年有多少分红? 不是只有PVP才会有人砸钱。

  这个你明白? 特别是你又加上了强化要素。 这些就够你花费的了。

  然后,这个也是一种测试,各种套装效果各种改技能效果就会让你知道你的各种实际思路的效果如何, 这个就是一个大的试验场。

  然后你可以再去修改职业的技能。 免得现在玩家喷这个你就改这个喷那个你就改那个,回头别人看了又不过眼,喷子满天飞。

  出这样的东西玩家有的摸索了, 自然会把目标转向别的东西,技能 配装会自己研究。喷子就少了,他们继续喷,那也多数是无理取闹了。

  回头再谈PVP。 上面那些的性能,说句话其实就是小传奇。 不过换句话说,这些东西就不能干涉PK。 在PVP地图里,这些弄成没有效果就行了。

  PVP要杀人?要牛逼? OK 你的宗战系统有发挥余地了, 再把堕武,斗技,火焰峡谷什么的给加上。 各种做牌子各种换装备。

  这些装备的套装效果是什么? 加血加霸体加体力减消耗加全抗。 随便你怎么做。 关键就是要和PVE装拉开差距。至少同职业穿同强化的PVE和PVP装备,PVP可以一个打俩。

  这样就彻底把他们区分开来。 别怕豪。 豪就喜欢杀人, 豪追求副本乐趣的毕竟少数。 要追求PVE,OK 也去PVE墨迹时间就是了。 反正这些装备也不是不能刷图。就是效率没有真正的PVE装高而已。

  以上。 今天总结写不出了 不知不觉写了那么多。

  就这样吧。

[编辑:赤失命]
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