在这个喷子时代 给斗战神策划一些修改建议


在这个喷子时代 给斗战神策划一些修改建议

  国产游戏特色就是 喷子满天飞。 触动了一点他们的利益,喷的满地口水,简直是虫族世界了。

  话说,策划你理他们干嘛,玩家的意见可以听, 但是不能全听。不高兴起来就当他们放屁也无所谓了。

  话题转回来先,其实这次装备分色,但是其实都是同阶段紫的想法不错。

  你完全可以干脆点再抄袭,反正你是腾讯下面,抄袭别人的模式是理所当然的。当然,这个并没有贬义在里面。

  说抄袭怎么怎么的,你看看现在的各种副本模式,哪个不是从WOW里学出来的?

  但是从wow之后呢, 又有没有同类的出类拔萃的游戏?

  WOW和斗战神走不了一条路。 原因? WOW出产的装备属性都一样,点卡游戏就这样, 就是靠无限的刷而已,各种方式折腾你的时间。装备属性是拉不开太大的差距的。时间豪和金钱豪都是能走到顶端的存在。

  但是斗战神的属性随机,还有精炼随机你就注定走不了这条老路。属性差距是必然存在的,你不可能同时满足所有人的要求,渣装就要有渣装的觉悟,不花钱不花时间整天靠喷想神装的玩家永远是主流。理他们干嘛?

  WOW是3D游戏的传奇时代了。 WOW以后再没有如此巨大的覆盖面的3D游戏。


pve装备的打造

  那么再谈有WOW一般大小的覆盖面的而且火的一塌糊涂的游戏有没有过?

  有,就是腾讯的代理的毒奶粉。没错,DNF。

  我们不叫抄袭,我们叫借鉴。

  地下城的差距大不大? 简单的说,我在跑竞速1分20秒真野猪的时候,别人还在为无限死发愁呢。

  BOSS应不应该被刷图神装秒杀? 应该,为何? 人家如果为PVE投入那么多,那么就应该给别人PVE上的激情。

  地图应不应该很难?必须。 地图不够难的话,怎么能激起玩家的挑战欲望, 有人能过就有向往。没有人拿到首杀就会有人钻研。这样才有人努力的去玩

  土豪喜欢PK就让他们弄土豪的装备。 好比地下城的罐子装一般。 属性就是该适合PK的适合PK。

  竞技场装的属性就直接修改的就是适合杀人,适合PK又如何?

  PVP向的装备和PVE向的装备彻底区分又如何?

  PVE向的装备怎么搞? 那就做个类似地下城每天3次异界一样的副本。 难度应该怎么样? 一个字,难。要么秀配合秀神操作。要么秀神装。

  掉落橙色装完全可以, 装备属性怎么改? 把你们策划能想到的,玩家各种乱七八糟的建议的,全都丢进去。 各种散件,各种套装。各种更改技能效果。

  举个例子吧。 散件出破天攻击次数+1如何? 伤害减少15%好了。 神行或者巨猿效果增加如何?加持续时间,或者加效果。各种随意。

  套装出2件套破天次数-1。伤害提升50%如何? 3件再-1 提升70%又怎么样? 你想的到你就往里丢。

  熊狐要加强? 配件套装各种强化各种特别效果增强,你自己往里丢。 有可能玩家搭配出来的效果会把你吓尿。典型就是过去的柔道,从下水道直接飙升到准一线刷图职业。

  给你提思路好了,很多的,比如龙女刺杀舞步,散件出增加刺杀舞步效果,然后持续时间。

  又或者刀刃减CD 。刀刃加刀数,减攻击,刀刃增加威力散件。

  套装就出比如舞步可叠次数-1 效果提升到每层20.。 3件套就-2 每层27%。 这些都是随便你的。什么技能都能往里丢。

  再比如狐狸,射天凰最高存的时间减, 次数加,减攻击。

  游龙刷新概率等等等等。


pvp装备和pve分开

  一个职业PVE上强不强 那靠自己配装自己强化自己思考。一开始各种设计麻烦点,但是到后来就省你心思,玩家会各种思考各种配装。各种搭配怎么弄出来比较强,让玩家去和玩家之间喷,少来喷你策划的。

  每个职业各种技能的掉落,2-3套套装部件的掉落。 假设每个职业3种技能3种效果。每种9件。 那就是81件。加上套装3套9件 27件。 合计108件。 然后有多少种职业来着? 罗刹4 狐狸4 猴子2 牛魔2 神将2 龙女2 合计16职业。每个BOSS必掉1件装就可以掉落的职业当然随机。

  一千多种掉落,每个BOSS分配一些。 让玩家去墨迹吧。 玩家照样会往里砸钱。 再加一些制作的要素等等。

  这个系统就够把一个PVE玩家在你的这系统里拖住半年以上。

  刷一般副本快又如何BOSS秒杀又如何? 那些只是开始。然后你就可以设计一些超难度的4人 8人 16人。

  OK,PVE玩家就这样给你拖住了。 量子我想你也知道。毒奶粉的他们那帮人每年有多少分红? 不是只有PVP才会有人砸钱。

  这个你明白? 特别是你又加上了强化要素。 这些就够你花费的了。

  然后,这个也是一种测试,各种套装效果各种改技能效果就会让你知道你的各种实际思路的效果如何, 这个就是一个大的试验场。

  然后你可以再去修改职业的技能。 免得现在玩家喷这个你就改这个喷那个你就改那个,回头别人看了又不过眼,喷子满天飞。

  出这样的东西玩家有的摸索了, 自然会把目标转向别的东西,技能 配装会自己研究。喷子就少了,他们继续喷,那也多数是无理取闹了。

  回头再谈PVP。 上面那些的性能,说句话其实就是小传奇。 不过换句话说,这些东西就不能干涉PK。 在PVP地图里,这些弄成没有效果就行了。

  PVP要杀人?要牛逼? OK 你的宗战系统有发挥余地了, 再把堕武,斗技,火焰峡谷什么的给加上。 各种做牌子各种换装备。

  这些装备的套装效果是什么? 加血加霸体加体力减消耗加全抗。 随便你怎么做。 关键就是要和PVE装拉开差距。至少同职业穿同强化的PVE和PVP装备,PVP可以一个打俩。

  这样就彻底把他们区分开来。 别怕豪。 豪就喜欢杀人, 豪追求副本乐趣的毕竟少数。 要追求PVE,OK 也去PVE墨迹时间就是了。 反正这些装备也不是不能刷图。就是效率没有真正的PVE装高而已。

  以上。 今天总结写不出了 不知不觉写了那么多。

  就这样吧。

[编辑:赤失命]
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