斗战神无敌贺岁版本更新 职业调整前瞻
英雄调整修改前瞻 双法门系统:开放双法门系统,同时修炼不同分支技能不再是梦想(已更新) 跳的更远:我们将会优化轻功系统,多段跳将不再坑爹(后续版本更新) 自身更加强大:我们将调整所有英雄部分技能的精修效果,从技能池中学的被动技能将带来更好的成长和体验(1月24日更新) 硬直和异常状态保护:任何职业都将更加容易硬直和控制敌对玩家,但是同样我们也会避免玩家被硬直或控制到死 英雄调整最早从1月15日开始及后续版本陆续进行,敬请留意相关说明 牛魔
牛魔 PVP增强:牛魔PVP伤害提高,使牛魔在竞技场中,不再是打不动人的生物。 被动技能重新设计:嗜血系牛魔大部分技能的攻击向被动技能效果显著提高,牛魔技能成长感更加 爽快,在后期要求生存的持续输出环境下,可以全力追求高伤害。 气功系操作感修改:部分前摇过长的技能修改技能的硬直时间,同时引导技能的收益将增大。 团队技能门槛降低:牛魔团队技能不再消耗怒气,狂暴领域的技能书掉落会显著提高。 控制能力:魔手摄敌的控制能力会大幅提高,聚怪范围增大。 罗刹
罗刹 增加新天赋·元素属性转换(1月24日版本更新): 罗刹在后期副本中的元素抗性困扰将大幅度减轻,英雄当前分系元素属性将 按照一定比例默认转化为其他各元素属性。 追求法力上限(后续版本更新):罗刹可以获得更高的法力值上限,从而获得更高的技能伤害。 元素盾爆盾效果提升:元素盾再次释放的效果调整,收益增加。 大招的被动调整(1月24日版本更新):35、45级技能的精修技能提升感将更加明显。 被动技能重新设计(1月24日版本更新):蓝耗相关的被动技能将会重新设计。 火系调整:新增火系精修技能效果暴击时造成目标点燃。原来各技能的点燃精修技能将被 新的精修技能取代。 冰系调整:冰系技能伤害不再会比其他技能分系伤害低,但需要学习分系技能之后才会造 成目标减速。
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