斗战神无敌贺岁版本更新 职业调整前瞻


斗战神无敌贺岁版本更新 职业调整前瞻

  英雄调整修改前瞻

  双法门系统:开放双法门系统,同时修炼不同分支技能不再是梦想(已更新)

  跳的更远:我们将会优化轻功系统,多段跳将不再坑爹(后续版本更新)

  自身更加强大:我们将调整所有英雄部分技能的精修效果,从技能池中学的被动技能将带来更好的成长和体验(1月24日更新)

  硬直和异常状态保护:任何职业都将更加容易硬直和控制敌对玩家,但是同样我们也会避免玩家被硬直或控制到死

  英雄调整最早从1月15日开始及后续版本陆续进行,敬请留意相关说明

  牛魔

  

牛魔

牛魔

  PVP增强:牛魔PVP伤害提高,使牛魔在竞技场中,不再是打不动人的生物。

  被动技能重新设计:嗜血系牛魔大部分技能的攻击向被动技能效果显著提高,牛魔技能成长感更加

  爽快,在后期要求生存的持续输出环境下,可以全力追求高伤害。

  气功系操作感修改:部分前摇过长的技能修改技能的硬直时间,同时引导技能的收益将增大。

  团队技能门槛降低:牛魔团队技能不再消耗怒气,狂暴领域的技能书掉落会显著提高。

  控制能力:魔手摄敌的控制能力会大幅提高,聚怪范围增大。

  罗刹

  

罗刹

罗刹

  增加新天赋·元素属性转换(1月24日版本更新): 罗刹在后期副本中的元素抗性困扰将大幅度减轻,英雄当前分系元素属性将

  按照一定比例默认转化为其他各元素属性。

  追求法力上限(后续版本更新):罗刹可以获得更高的法力值上限,从而获得更高的技能伤害。

  元素盾爆盾效果提升:元素盾再次释放的效果调整,收益增加。

  大招的被动调整(1月24日版本更新):35、45级技能的精修技能提升感将更加明显。

  被动技能重新设计(1月24日版本更新):蓝耗相关的被动技能将会重新设计。

  火系调整:新增火系精修技能效果暴击时造成目标点燃。原来各技能的点燃精修技能将被

  新的精修技能取代。

  冰系调整:冰系技能伤害不再会比其他技能分系伤害低,但需要学习分系技能之后才会造

  成目标减速。

  

  神将

  

神将

神将

  武器剑加强:剑的技能碎云斩的伤害将大幅提升。

  冠堂腿修改(后续版本更新):冠堂腿技能将获得新的技能表现,以及新的技能释放方式,技能的实用性将大幅提升。

  强力被动增加(1月24日版本更新):在高灵气阶段时,神将技能将更加强力。

  灵气消耗被动重新设计(1月24日版本更新):灵气消耗相关的被动将重新设计,使神将的技能成长更加显著。

  龙女

  

龙女

龙女

  龙女调整将在1月24日版本中进行

  龙血沸腾更可控:修改获取龙血的方式,并调整技能消耗的龙血值。以此让龙血沸腾状态的进入

  时机、持续时间更可控,并且在boss战时也能持续的获取龙血

  真龙变身数值更平衡,数值随等级成长更快:适当削弱低级别时真龙变身的伤害,同时提升高级别下真龙变身的伤害

  链刃更易操控:适当缩短使用链刃时的硬直时间,打boss时更安全

  

  灵猴

  

灵猴

灵猴

  新的输出循环(1月24日版本更新):让拳猴的输出不再缺乏连击点。

  分身劈技能重新设计:以避免其性价比过低的尴尬。

  拳系内伤效果:快速的给复数敌人加上乱星舞内伤效果。

  重新设计拳定八荒和棍影千叠被动技能(1月24日版本更新):新的被动技能将让他们真正拥有45级技能的身份。

  玉狐

  

玉狐

玉狐

  战斗宠强化:玉狐战斗宠整体数值提高。

  战斗宠存在感提升(后续版本更新):玉狐战斗宠会增加简单的操作模式,包括指令战斗,跟随,协助。

  弹药效果加强:提高玉狐部分弹药的效果,使所有弹药都有自己的使用环境。

  投掷系加强:投掷系各技能数值重新计算,伤害有所提高。

  战熊系加强:战熊系部分被动技能调整,使生存能力和伤害得到提高。

[编辑:阿卟]
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