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玩家声音:灵猴分身与定身是不可分割天赋


玩家声音:灵猴分身与定身是不可分割天赋

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斗战神灵猴
斗战神灵猴

  作为一个9.12玩家,见证了灵猴职业的系列变迁,个人觉得首测的灵猴飘逸灵动,挥舞神棍威武无匹,符合大部分灵猴玩家心目当中的热血大圣形象,尤其是释放分身十面时,场面的震撼感让人萦绕心头,久久不去,虽然在如今猴族低迷的状态下说这些徒添伤感,可我还是想给予以下建议供策划斟酌。

  如果果真如尤卡所述,职业平衡是今年斗战神开发的重点,那么灵猴在PVE。PVP量方面决计不能过份凌驾与其它职业,可能这也是当初和谐灵猴技能的初衷,那么在视觉上给予广大灵猴玩家满足如何?罗刹的冰封难道不是定身的变相发挥么?恢复灵猴PVE的定身哪怕只有1秒半的时间,也能极大丰富灵猴角色本身的机械体操重复打豆,给大家带来一份如柳入帘的新鲜感觉。

  考虑到PVP的现下状态,可以占时不引入此机制,但灵猴在PVE方面确实枯燥乏味难以让人融入激荡慷慨的游戏战斗状态,攻击乏力,缺乏平稳的输出环境已是不争的事实。给予以一秒半的定身完全可以补充这个弱势的设定难道不是吗?

  另外,较多玩家已经讨论过45大招输出缓慢亢长,伤害见短,体力消耗过大,这样的短板不是不能修改,是玩家没有考虑到当初设计者在设计过程中的另外一个目地,即游戏角色本身在动作设定中棍棒施展的流畅感和打击感,更加不会考虑到设计官方在棍影千叠这个三维动画上的投资投入,怎么可能轻易丢弃,其实开发者本身就是要玩家体会灵猴的爽酷连招带来的视觉展观,这,其实才是灵猴当初的真正定位,对,就是连招!

  鉴于此,所以我冒天下之不玮斗胆建议,45的大招不用重做,不但不重做,反而要让玩家提高使用率!那么,问题的关键就在于与破天之间的攻击联系,单独释放伤害上破天和棍影都不用过大调整伤害,一个优秀的玩家应该以理解开发初衷的概念来予以发言,那么我的意思是将棍影设计为单键释放,让玩家在8 秒飞升时间自由选择连续破天和棍影的组合。

  当然,既然这样,那么不少同族会喷猴子的输出本来耗时就亢长,这样一来岂非不是仍旧在PVE方面落于下风,不低龙女和神将之流,所以我要讲,猴子要的是连击的爽快才能制造高于龙女的攻击,也就是说,持续连贯的整套输出,花费复杂的手操技巧和技能组合以及更多的输出时间换取高于龙女的伤害,而不是龙女的瞬间爆发,这就是职业之间定位区别,也是官方希望看到的,施展时间的加长也是缩短不平衡的重要要素。


灵猴分身与定身问题

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  我估计PVP会有玩家喷我 ,亲,任何的变动都是需要时间去完善和发展的,猴子本身的定位其实就是这样。

  最后一点,猴子的十影分身是我当初觉得最为成功的一个个性技能设定,是灵魂!!那眼花缭乱的效果我至今都热血沸腾,这才该是猴子的本源技能,其实贴图的道理无非和狐狸的荆棘一样,官方绝对该把这技能还给猴子,哪怕只是作为一个伤害不高的花瓶,要的就是十个分身短时间主动攻击的画面带给玩家的那份震撼!强烈建议增加45大招十影分身,这不现成的技能吗?

  何须修改!一键释放,依旧定位在飞升时间期间让玩家做自由连招组合的选择!猴子单个技能都可以伤害不高,不破坏游戏平衡性,但必须要有,要存在这样的技能让大家选择!它本身就是我们与身俱来应有的天赋,如同大圣就应该手握定海的那份必要你懂吗,你要让玩家在飞升时间期间内能自由多样组合花费多的时间换比龙女还高的攻击伤害,你说没技能格学新技能?

  我帮你想到了,对了,就是要将神行和巨猿合为一个技能,空出技能格,猴子的定位就出现了,连招轰炸,伤害高于龙女,以牺牲持续时间为平衡代价,龙女神将短时间高爆发,灵猴长时间连招高输出高爆发。既然不是瞬间爆发而是长时间酝酿,那换来的就必须是比其他角色瞬间爆发更体面的输出!

  定身加护身为输出前的准备,是用以稳定环境的必要技能,这样一来大家都又可以快乐的玩耍而没有怨言了,都是高水平输出,只是定位不同花费时间不同。爽快的感觉不同。但都能找到自己的存在感和优越感,龙女短爆愉快,我大猴子秀手操自豪!两相其美啊。

  试想猴子进入爆发飞升状态时,独步当下,巨猿拓其形,金光布其体,冠上金龗飘动,上手boos定身,护身,为攻击前奏,巨猿,神行,棍势,破天,隐身,活筋,破天,破天(这个根据个人攻速决定打几个),十面分身,棍影千叠,够复杂否?时间够长否?但是攻击伤害和操作特效叼爆天了!就是要龙女和其它快速攻击的职业奠基,老牛承担BOOS高伤害技能,罗莎狐狸远程吸引仇恨,神将刷新,神僧增加各职业状态,猴子长时间叠加攻击力量等候大爆发,让所有玩家缺一不可,否则无论是谁单刷压力都巨大,无脑输出有什么意思?能长久吗?

  职业团结一致,相互牵动这才是团体网游,不见魔獸一人不逮而导致团灭吗?这,就是平衡。我等心有凶狂!量子!就等你定位!


灵猴分身与定身问题

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  17日感想追加(建议斗战神借鉴御龙在天特殊场景人气汇聚模式和增加休闲经验累积模式,斗战神游戏节奏较快,各玩家基本囤积在副本,可以开放花果山,火焰山,积雷山,水晶宫,彩霞谷,纵云殿等大型美轮美奂音乐优美,沁人心扉的场景,提供玩家休闲娱乐和在线福利挂机。一定时间譬如30分钟可得一定道具和经验的回馈,采花寻蜜攀岩摘果追逐异兽均可有意外道具或经验获得,以剧情环境适当让玩家调节心情并加强交流。

  当然,策划对上述建议可能嗤之以鼻,有那经费我不如多研发几个副本等人气和玩家流失的时候抛出来还实用一些,如果你是这么想的,我只想说斗战神需要的是多元化发展,事实证明御龙的场景音乐和气氛挂机点的打造是及其成功和被玩家难以忘怀津津乐道的,任何等级和装备的游戏角色只要进入温泉场地,便系统统一变更为泳装,止干戈,平纠纷,忘恩怨,了世事,目的只有一个,在半小时内让玩家抛却一切,卸载负担与疲劳,逃避喧嚣,全身心的溶入优美写意的画面氛围,置身天籁缭绕的宁静镜花桃源。用片刻的舒缓让人产生对游戏的浓烈印象,事实证明,确实也收到了效果。

  想想斗战神里其实一样可有这样的环境,初回花果山,成群的灵猴玩家返璞归真,或扑闹嬉戏,或挂枝摘桃或荡秋千取乐,这些都可以设置成和下副本经验同等获取传奇装备的另内玩法,游戏不可驹拟一格,要吸引不同需求的玩家,有些玩家不喜凭烦下本的单调枯燥,而有些玩家对现实中难以实现和接触到的海蜃美景情有独钟,游戏也是造梦,不要流失各样需求的玩家,游戏就会强大。

  想那彩霞谷,银月秋照,紫气缭绕,繁星北望,清泉沁耳,牛魔罗刹携手枫叶丛,放眼琉璃色,牧马南山坳,共话松竹下,细观纵云殿,感天界庄严,品九重绝酿,共神女旋舞,聆编钟古音,赏溢彩繁华。云中楼台香榭雕榄无数。琼海幻空恒银灿烂不断,东海水晶宫内,每见麒麟卧,常遇龙鱼翱,珊瑚布景,奇卉增香,这样真的不好吗?真的没有必要吗?

  大型魔幻网游不是每个都能附有古典和文化的背景和价值,不要为了忙于研发其他的游戏而忽略这款本身极具潜力同时又包含华人经典神话题材为底蕴而本该大放异彩的经典国游,有了根基,以后条件许可的情况下它甚至可以去打开欧美市场开辟让外人理解和吸收中国文化的窗口,做游戏界的李小龙,你们没有这样的野心吗?如果是我,最差也从经济利益的角度去争取和海外游戏合作,争取有一天得到青睐,靠中华文化渗透的游戏内容借取欧美的开发平台做图像三d优化,创作世界级的网游

  也许我这样说,你们觉得幼稚和不理智不够实际,你们需要的,是经济效益的体现,需要的是商业化的回报,那么我想说你们要求太小了,小得卑微,你们具备了那么好的潜质和文化优势,却因为资金短缺或者说是想迅速回收研发成本,当然可能你们也有压力也需要看投资老板资金的回收期限和他的态度种种种种,但我还是要告诉你,做任何事,先得有野心和目标,目标也是一步步放大的,先有梦尔后有行,再有利,则为倾世之利!)

  另外我始终想不明白传奇装备和套装属性**,及难取舍,为何不能让所有职业的传奇默认为当前等级套装之一,具备搭配套装属性的能力,既然传奇难出,保有和发挥它的最大价值让玩家有更大的动力去获得它不好吗?

[编辑:懿米粉]
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