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斗战神奇怪的设定 技能设置疑似死循环

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  一开始总觉得哪里不对,因为在玩所有没有太多感觉。本身在局里是感受不到的,直到后来出去后就发现问题的确有了

  第一,还是老话题,释放速度过快,所谓的打击感不是通过快速实现的,快速的施法速度造成一个很难看的局面,大家都在无脑丢技能,好一点的选手属于有意识的无脑丢技能。哪个技能好就丢哪一个。这不是真的,这绝对就是斗战神的技能循环。这样的局面让人看不懂,第一PVP的时候除了几个真心有很大前摇的技能之外,一切听天由命,根本无法判断,而且国产游戏大多都是不具备180° 的技能释放设置的,很多情况就是你追着人,那货瞬间一个技能可能你倒了,而关键在于你根本看不清或者判断会有这个杀机,于是大家就开始有什么技能摁什么技能,反正能丢死人的技能就是好技能,使劲丢!

  第二,CD过短,这个CD过短是建立在相互刷新的立体CD时间上的,我们暂且不说一些本身具有资源限制的无CD的技能,比如破天,说说这个 30S游龙刷新全技能,说说元素小技能不断刷新的问题,甚至各个职业都有刷新CD。这个刷新CD本来大家都有没感觉什么,后来想想,这是相当大的弊端。因为刷新,每个职业的CD变得很少很少,你可以直接减少,但是刷新是毫无限制的,在游戏初始阶段,刷新只是为了流畅的打击感。但是到了游戏中后期,刷新的意义似乎就是为了刷新某个技能CD,导致你可能瞬间会遭受严重的2重打击,甚至3重,这一个技能无限刷新的游戏感觉真的有**的感觉了,而且刷新CD的存在让预判型的PVP完全就是累赘,很多PVP第一讲究反应躲避,第二讲究卡时间CD和预判CD,刷新让第二个预判设置完全也是无能为力的。所以还是一直有意识的无脑丢技能。反正能刷新。

  第三,技能本身没有特色感,这点是最明显的一个突出点,简直不要太犀利。每个职业能输出的招数大部分都可以归纳为几招,剩下所有的技能就是为了这一两招存在的,难听点,如果没有这一两招,大家甚至不会玩斗战神了。一招流真的好?根本没有让很多职业体会到其他小技能的衔接和作用,一些技能的存在甚至就是为了刷新而刷新,于是大家就出现了一种技能走天下,其他技能做辅助的感觉,派系也是相当分明的,号称多种天赋多种精修,实际上用得上的也就1-3种,不能再多了,因为一个技能主打天下的设置,大家都围绕着这个技能建立,所以小技能毫无存在感,大技能出现空档期,大家做的第一件事就是跑。跑CD流竟然是斗战神的主打流派。

  于是造就了斗战神一个死循环,首先刷新让你无法预判,动作快让你无法反映,跟着大技能是必须丢的,于是你会看见唰唰唰刷一群人在打架,你知道为什么气功牛那么悲剧么,除了因为本身的技能,很大原因就是因为技能的指向性过多,在乱战乱打中是很难获得高输出的,你站着让他试试?你往往发现指向性技能在斗战神的地位非常低。因为经常找不到过速的释放目标,元素为什么比不上重枪,就是因为范围的限制,你试试乱星必成指向性技能保证输出再高也弄不到啥人了。就是无脑键盘乱摁,为什么影袭范围缩小几乎就没压制感了,就是范围!斗战神的范围因素影响太大。

  因此这技能本身就有很大的限制性,也就造成了平衡性非常复杂,还是那句话,这游戏从一开始单走特色大技能,其他小技能为其服务的技能体系就注定了后期PVP的局限性非常大。斗战神难听一点,所谓的顶级操作=属性抗性+输出给力+对自身技能的范围的控制+最强职业的设定,你基本上就可以吊打了,所以你说罗刹为啥强,无操作性最高,范围一丢,大部分技能就是范围,在一定属性压制的情况下,你的操作难度是他的几倍。

  设定如此,打不过就打不过了,你打到斗战神第一不懂斗战神的人只会觉得你一样,又不是竞技游戏LOL,DOTA2,打到第一,你不认为我强我拿600多W税后美元。你认为我强不强都无所谓了。

[编辑:懿米粉]
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