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玩家声音:灵猴分身与定身是不可分割天赋

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斗战神灵猴
斗战神灵猴

  作为一个9.12玩家,见证了灵猴职业的系列变迁,个人觉得首测的灵猴飘逸灵动,挥舞神棍威武无匹,符合大部分灵猴玩家心目当中的热血大圣形象,尤其是释放分身十面时,场面的震撼感让人萦绕心头,久久不去,虽然在如今猴族低迷的状态下说这些徒添伤感,可我还是想给予以下建议供策划斟酌。

  如果果真如尤卡所述,职业平衡是今年斗战神开发的重点,那么灵猴在PVE。PVP量方面决计不能过份凌驾与其它职业,可能这也是当初和谐灵猴技能的初衷,那么在视觉上给予广大灵猴玩家满足如何?罗刹的冰封难道不是定身的变相发挥么?恢复灵猴PVE的定身哪怕只有1秒半的时间,也能极大丰富灵猴角色本身的机械体操重复打豆,给大家带来一份如柳入帘的新鲜感觉。

  考虑到PVP的现下状态,可以占时不引入此机制,但灵猴在PVE方面确实枯燥乏味难以让人融入激荡慷慨的游戏战斗状态,攻击乏力,缺乏平稳的输出环境已是不争的事实。给予以一秒半的定身完全可以补充这个弱势的设定难道不是吗?

  另外,较多玩家已经讨论过45大招输出缓慢亢长,伤害见短,体力消耗过大,这样的短板不是不能修改,是玩家没有考虑到当初设计者在设计过程中的另外一个目地,即游戏角色本身在动作设定中棍棒施展的流畅感和打击感,更加不会考虑到设计官方在棍影千叠这个三维动画上的投资投入,怎么可能轻易丢弃,其实开发者本身就是要玩家体会灵猴的爽酷连招带来的视觉展观,这,其实才是灵猴当初的真正定位,对,就是连招!

  鉴于此,所以我冒天下之不玮斗胆建议,45的大招不用重做,不但不重做,反而要让玩家提高使用率!那么,问题的关键就在于与破天之间的攻击联系,单独释放伤害上破天和棍影都不用过大调整伤害,一个优秀的玩家应该以理解开发初衷的概念来予以发言,那么我的意思是将棍影设计为单键释放,让玩家在8 秒飞升时间自由选择连续破天和棍影的组合。

  当然,既然这样,那么不少同族会喷猴子的输出本来耗时就亢长,这样一来岂非不是仍旧在PVE方面落于下风,不低龙女和神将之流,所以我要讲,猴子要的是连击的爽快才能制造高于龙女的攻击,也就是说,持续连贯的整套输出,花费复杂的手操技巧和技能组合以及更多的输出时间换取高于龙女的伤害,而不是龙女的瞬间爆发,这就是职业之间定位区别,也是官方希望看到的,施展时间的加长也是缩短不平衡的重要要素。

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