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斗战神玩家建议:猴子的技能修改建议方案

  我玩了13年的网游,斗战神,从内测到现在跟着斗战神一起走到现在,做为一个灵猴的玩家,希望设计灵猴的策划看了后能得到启发和帮助,也希望您能琢磨一下我修改技能的用意,这是我最后提交的建议,希望此后灵猴有新的变化。该提的建议都提了,该做的我也做了,即使你们不改我也没有遗憾了,因为我努力了。

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  奔雷击

  目前此技能的作用只体现在【定海神针一重】和【神棍】这两个精修上,其余作用并不明显或者说没用,给人以食之无味、弃之可惜的感觉,而它却还有着致命的缺点——释放此技能需要用到的‘拳’占尼玛一个快捷栏,就因为这一个技能我*。

  我有三个修改建议

  方案一:保守性治疗

  只修改其中精修

  精修1:【熟练于心】

  原【招式追加】删除,由【熟练于心】取代。(原因:棍猴基本招式,让新手直接学会就可以了,不必拖泥带水又显苛刻。)

  【熟练于心】:奔雷击第3、4、5式基础攻击速度提高15%,需精修点10。(原来的【熟练于心】加满的话,攻速提高30%)

  精修2:【定海神针一重】建议把减少灵猴10%移动速度删除。其他不变。(从原来的20%修改成10%还是不到位,直接取消,10%影响没那么大了,可是各应人啊,只会让猴子心绪上纠结而已。PVP其他职业也没有半点好处,这10%存在的多余。)

  精修3:【感电】在原有的基础上添加了击退效果。

  精修4:【神棍】无变化。

  精修5:【千钧】

  【熟练于心】修改为【千钧】。

  【千钧】:奔雷击第3、4、5式会心率提高3%-42%。(数值仅供参考)

  精修6:【伤害加深】

  【伤害加深】:奔雷击第3、4、5式伤害提高6%-90%。

  方案二:开放性治疗

  奔雷击释放按键中去掉拳、拳,技能重做!精修的修改同上。(‘技能重做’这四个字打起来真简单啊!)

  方案三:极端性治疗

  把【神棍】和【定海神针一重】两个精修给其他技能,然后就可以删除【奔雷击】了。

  旋空震

  目前此技能处于尴尬的地位,本来是一个很强的控制技能,但是呢~~十个猴儿有十个都没学它,为什么呢?

  我总结了,原因有三:

  1、释放技能需要消耗连击点。

  2、释放技能需要消耗连击点。

  3、释放技能需要消耗连击点。

  由于以上三点直接导致这个技能没人学,至于‘释放技能需要消耗连击点’为什么成为这个技能的疾害,我也就不解释了,猴儿都懂。

  一个修改建议

  开放性治疗方案

  技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考)

  精修1【低耗】改为释放技能后,连击点+1。

  精修2【范围】无变化。

  精修3【断筋】释放技能后100%使目标断筋6秒。

  (【伤害追加】与【断筋】调换。)

  精修4【无中生有】无变化。

  精修5【伤害加深】无变化。

  精修6【伤害追加】释放技能后5根棍子盘旋空中6秒,每秒对周围造成10%伤害,点满为200%伤害。(数值姐供参考)

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