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斗战神玩家建议:猴子的技能修改建议方案

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  分身劈

  与旋空震相比该技能情况稍微好点,有猴子学,可能还有那么一点用。但是作用不大,也算鸡肋,懒得说直接上技能修改建议。

  直接进入开放性治疗

  1、技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考)

  2、技能分身方式改变:分身要从分身劈技能中打出来,分身是分身劈技能中的一部分,而不再是释放后灵猴自身施展分身术。

  精修1【分影】无变化。

  精修2【影击】无变化。

  精修3【分身】分身劈技能中可以分出猴子,该分身继承灵猴自身属性300%,持续存在时间为6秒。

  精修4【无中生有】无变化。

  精修5【伤害加深】:攻击对分身劈的伤害提高6%-90%。

  精修6【分身持续】:分身持续时间增加2秒,加满为12秒。(原来的【运转】删除。)

  疾影铁山靠

  新出的技能,使猴子灵活很多,作用明显,有很多猴子喜欢加。

  修改方案:暂无

  裂地棍击

  也是新出的技能,与【疾影铁山靠】命运不同,这个技能无人问津,也没有人加。

  首先分析下设计者在设计这个技能的时候出于什么样的思路,这个技能有些许范围,一些持续伤害,有眩晕控制

  ,还有辅助的提升速度。不难看出这个技能设计者给予这个技能的功能丰富,但为什么没有受到猴子青睐呢?我觉得是设计者把技能定位弄错了。

  【裂地棍击】名字很霸气,该是个输出技能,裂地,必然要有范围攻击。

  我把这个技能重新定位,修改方向偏向输出、范围、持续伤害、,同时为了伤害的最大化也要与其他技能也要联系起来。要达到的目的是与破天棍最终伤害相当,不同的是它有CD,范围上要大,并且有持续伤害。

  修改建议。

  保守治疗

  技能整体攻击提升,技能14级时候棍击造成250%+6000点伤害,烈焰每下造成80%+2000点伤害。(数值仅供参考)

  技能烈焰半径为3米。(原来是1.5米)

  精修1【火速】无变化。

  精修2【范围加大】应在原有基础上增加80%的范围。(原来是50%)

  精修3【烈焰】裂地棍击的火焰喷射5次。(原来是3次)

  精修4【棍击】修改为:裂地棍击攻击异常状态中的目标,棍击的伤害提升200%.(原来是攻击目标眩晕2秒,是个控制技)

  精修5【烈焰加强】:烈焰所造成的伤害由12%-180%.(仅供参考)。

  精修6【伤害加深】:攻击对裂地棍击造成的伤害提升6%-90%。

  棍式如山

  技能完成度相当高的技能了,包括变招也很不错了。但不要以为这就是完美,这才不是完美呢!

  修改建议

  保守性治疗

  精修1【行云流水】:棍式如山所有招式基础攻击速度提升30%。需精修点15。(原来【招式追加】删除,学会棍式如山就学会了棍势如山)

  精修2【定海神针二重】无变化。

  精修3【迎式而上】修改为,只有释放【破天棍】后的10秒内,棍势如山1、2式发生变招。其他不变。

  精修4【熟练】无变化。

  精修5【伤害加深】:攻击对棍式如山3、4、5、6式伤害提高3%-45%。(原来的【行云流水】改为精修1。)

  精修6【破天裂地】:攻击对棍式如山3、4、5、6式暴击率提高2%-22%。(数据参考)

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