斗战神玩家建议:猴子的技能修改建议方案
我玩了13年的网游,斗战神,从内测到现在跟着斗战神一起走到现在,做为一个灵猴的玩家,希望设计灵猴的策划看了后能得到启发和帮助,也希望您能琢磨一下我修改技能的用意,这是我最后提交的建议,希望此后灵猴有新的变化。该提的建议都提了,该做的我也做了,即使你们不改我也没有遗憾了,因为我努力了。 奔雷击 目前此技能的作用只体现在【定海神针一重】和【神棍】这两个精修上,其余作用并不明显或者说没用,给人以食之无味、弃之可惜的感觉,而它却还有着致命的缺点——释放此技能需要用到的‘拳’占尼玛一个快捷栏,就因为这一个技能我*。 我有三个修改建议 方案一:保守性治疗 只修改其中精修 精修1:【熟练于心】 原【招式追加】删除,由【熟练于心】取代。(原因:棍猴基本招式,让新手直接学会就可以了,不必拖泥带水又显苛刻。) 【熟练于心】:奔雷击第3、4、5式基础攻击速度提高15%,需精修点10。(原来的【熟练于心】加满的话,攻速提高30%) 精修2:【定海神针一重】建议把减少灵猴10%移动速度删除。其他不变。(从原来的20%修改成10%还是不到位,直接取消,10%影响没那么大了,可是各应人啊,只会让猴子心绪上纠结而已。PVP其他职业也没有半点好处,这10%存在的多余。) 精修3:【感电】在原有的基础上添加了击退效果。 精修4:【神棍】无变化。 精修5:【千钧】 【熟练于心】修改为【千钧】。 【千钧】:奔雷击第3、4、5式会心率提高3%-42%。(数值仅供参考) 精修6:【伤害加深】 【伤害加深】:奔雷击第3、4、5式伤害提高6%-90%。 方案二:开放性治疗 奔雷击释放按键中去掉拳、拳,技能重做!精修的修改同上。(‘技能重做’这四个字打起来真简单啊!) 方案三:极端性治疗 把【神棍】和【定海神针一重】两个精修给其他技能,然后就可以删除【奔雷击】了。 旋空震 目前此技能处于尴尬的地位,本来是一个很强的控制技能,但是呢~~十个猴儿有十个都没学它,为什么呢? 我总结了,原因有三: 1、释放技能需要消耗连击点。 2、释放技能需要消耗连击点。 3、释放技能需要消耗连击点。 由于以上三点直接导致这个技能没人学,至于‘释放技能需要消耗连击点’为什么成为这个技能的疾害,我也就不解释了,猴儿都懂。 一个修改建议 开放性治疗方案 技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考) 精修1【低耗】改为释放技能后,连击点+1。 精修2【范围】无变化。 精修3【断筋】释放技能后100%使目标断筋6秒。 (【伤害追加】与【断筋】调换。) 精修4【无中生有】无变化。 精修5【伤害加深】无变化。 精修6【伤害追加】释放技能后5根棍子盘旋空中6秒,每秒对周围造成10%伤害,点满为200%伤害。(数值姐供参考) 分身劈 与旋空震相比该技能情况稍微好点,有猴子学,可能还有那么一点用。但是作用不大,也算鸡肋,懒得说直接上技能修改建议。 直接进入开放性治疗 1、技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考) 2、技能分身方式改变:分身要从分身劈技能中打出来,分身是分身劈技能中的一部分,而不再是释放后灵猴自身施展分身术。 精修1【分影】无变化。 精修2【影击】无变化。 精修3【分身】分身劈技能中可以分出猴子,该分身继承灵猴自身属性300%,持续存在时间为6秒。 精修4【无中生有】无变化。 精修5【伤害加深】:攻击对分身劈的伤害提高6%-90%。 精修6【分身持续】:分身持续时间增加2秒,加满为12秒。(原来的【运转】删除。) 疾影铁山靠 新出的技能,使猴子灵活很多,作用明显,有很多猴子喜欢加。 修改方案:暂无 裂地棍击 也是新出的技能,与【疾影铁山靠】命运不同,这个技能无人问津,也没有人加。 首先分析下设计者在设计这个技能的时候出于什么样的思路,这个技能有些许范围,一些持续伤害,有眩晕控制 ,还有辅助的提升速度。不难看出这个技能设计者给予这个技能的功能丰富,但为什么没有受到猴子青睐呢?我觉得是设计者把技能定位弄错了。 【裂地棍击】名字很霸气,该是个输出技能,裂地,必然要有范围攻击。 我把这个技能重新定位,修改方向偏向输出、范围、持续伤害、,同时为了伤害的最大化也要与其他技能也要联系起来。要达到的目的是与破天棍最终伤害相当,不同的是它有CD,范围上要大,并且有持续伤害。 修改建议。 保守治疗 技能整体攻击提升,技能14级时候棍击造成250%+6000点伤害,烈焰每下造成80%+2000点伤害。(数值仅供参考) 技能烈焰半径为3米。(原来是1.5米) 精修1【火速】无变化。 精修2【范围加大】应在原有基础上增加80%的范围。(原来是50%) 精修3【烈焰】裂地棍击的火焰喷射5次。(原来是3次) 精修4【棍击】修改为:裂地棍击攻击异常状态中的目标,棍击的伤害提升200%.(原来是攻击目标眩晕2秒,是个控制技) 精修5【烈焰加强】:烈焰所造成的伤害由12%-180%.(仅供参考)。 精修6【伤害加深】:攻击对裂地棍击造成的伤害提升6%-90%。 棍式如山 技能完成度相当高的技能了,包括变招也很不错了。但不要以为这就是完美,这才不是完美呢! 修改建议 保守性治疗 精修1【行云流水】:棍式如山所有招式基础攻击速度提升30%。需精修点15。(原来【招式追加】删除,学会棍式如山就学会了棍势如山) 精修2【定海神针二重】无变化。 精修3【迎式而上】修改为,只有释放【破天棍】后的10秒内,棍势如山1、2式发生变招。其他不变。 精修4【熟练】无变化。 精修5【伤害加深】:攻击对棍式如山3、4、5、6式伤害提高3%-45%。(原来的【行云流水】改为精修1。) 精修6【破天裂地】:攻击对棍式如山3、4、5、6式暴击率提高2%-22%。(数据参考) 活筋 此技能的作用是:连击点+3,斗志+些。没了。 我们施展神行术,连击点-3,用这两个技能会不会有种多此一举的感觉?反正我觉得是,先按下神行术-3,然后又按下活筋+3,-3+3=0 这就是结果啊,就好像本来穿着裤子,然后脱了又穿上,多费事啊!除此之外毫无用处,是真正的**中的战斗机。 所以我建议删除【活筋】。 神行术修改为释放不消耗连击点。 很不错的技能,其他修改建议暂无。 巨猿拳罡建议在原有的基础上提升该BUFF的效力,如增加斗志、或者把攻击力增加15%提升至30%。 【护身罩】【隐身咒】 修改建议暂无。(还是那句话,修改建议暂无并不代表他很完美,BUFF技能过多了不是吗?) (其实我有想过把一些技能再细分成拳猴与棍猴专属技能) 如: 拳猴的专属技能(棍猴不能学习):【分身劈】【 疾影铁山靠】【 巨猿拳罡】 棍猴的专属技能(拳猴不能学习):【旋空震】 【裂地棍击】 【神行术】 通用技能:【护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】 (我这么分配估计又要有人开骂了,先别急着骂,请琢磨一下,这么分也许也是是有点道理的,你可以不赞同) 按照上面的技能学习 条件 以棍猴为例 : 棍猴依次可以学到的技能如下:【奔雷击】【 旋空震】【 裂地棍击】【 棍式如山】【 破天棍】【 神行术】【 护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】【 棍影千叠】 (共10个技能,其中3个为连招释放技【奔雷击】 棍式如山】【 棍影千叠】 ,4个为BUFF【 神行术】【 护身咒】【 隐身 咒】【 分身幻影】 ,1个连击点释放技【 破天棍】 按照上面的学习的技能大概可以想到的技能释放方式:①【旋空震】连击点+1、聚怪、断筋 ②【裂地棍击】攻击断筋目标高伤、群伤、烈焰持续伤害5次、③【 破天棍】【 神行术】【 护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】【 棍影千叠】这些技能随便想,这里就不分析了额。 按照鱼和熊掌不可兼得法则,想学 【分身劈】【 疾影铁山靠】【 巨猿拳罡】的猴儿们就去选拳猴吧,而想学【旋空震】 【裂地棍击】 【神行术】 的朋友就去选棍猴吧。 我只是举例,只是举例,其实以上观点只是为了给策划一些思路。不作数。虽然乍一看很乱,但按部就班的做事情这些问题会一一解决的。 分身幻影 目前鸡肋鉴定完毕 修改建议 分身幻影分出的分身继承灵猴属性整体提高。分身幻影等级15的时候,继承灵猴150%属性。灵猴分身持续存在时间为20秒。(原来是30秒) 精修1【高级分身】原有基础添加分身攻击有几率附带断筋效果。 精修2【分担】分身数量变为2,但每个分身的属性只有原分身幻影技能的80%属性,可以为灵猴分担伤害不变,取消灵猴分身无存在时间限制。 精修3【肉体转移】无变化。 精修4【罡】幻影破天棍和幻影轰天拳的伤害大幅度提升,普通分身伤害是灵猴自身的破天棍伤害的的二分之一,分身劈分出的6秒猴子施展的幻影轰天拳与灵猴自身轰天拳伤害相当。 精修5【影子相随】分身幻影技能分身存在时间增加。 精修6【快速准备】分身幻影技能减少CD。 分身劈 与旋空震相比该技能情况稍微好点,有猴子学,可能还有那么一点用。但是作用不大,也算鸡肋,懒得说直接上技能修改建议。 直接进入开放性治疗 1、技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考) 2、技能分身方式改变:分身要从分身劈技能中打出来,分身是分身劈技能中的一部分,而不再是释放后灵猴自身施展分身术。 精修1【分影】无变化。 精修2【影击】无变化。 精修3【分身】分身劈技能中可以分出猴子,该分身继承灵猴自身属性300%,持续存在时间为6秒。 精修4【无中生有】无变化。 精修5【伤害加深】:攻击对分身劈的伤害提高6%-90%。 精修6【分身持续】:分身持续时间增加2秒,加满为12秒。(原来的【运转】删除。) 破天棍 技能设计很好的消耗输出技能,飞升设计的也不错了。 【破天棍】作为消耗连击点强大输出的技能,请尽量让他成为唯一消耗连击点的技能,至于为什么,我只能说:这是一个无论玩什么游戏都要到至尊10水准、喜爱PVP的玩家观点。你与我心有灵犀的话自然懂得,所以不必解释。 棍影千叠 修改建议:无 又一个普通攻击连起来变成技能的连招技能,只能说明这个技能策划给自己设计的难度与高度太过于苛刻了,我无能为力。 [编辑:懿米粉]
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