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斗战神玩家建议:猴子的技能修改建议方案


斗战神玩家建议:猴子的技能修改建议方案

  我玩了13年的网游,斗战神,从内测到现在跟着斗战神一起走到现在,做为一个灵猴的玩家,希望设计灵猴的策划看了后能得到启发和帮助,也希望您能琢磨一下我修改技能的用意,这是我最后提交的建议,希望此后灵猴有新的变化。该提的建议都提了,该做的我也做了,即使你们不改我也没有遗憾了,因为我努力了。

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  奔雷击

  目前此技能的作用只体现在【定海神针一重】和【神棍】这两个精修上,其余作用并不明显或者说没用,给人以食之无味、弃之可惜的感觉,而它却还有着致命的缺点——释放此技能需要用到的‘拳’占尼玛一个快捷栏,就因为这一个技能我*。

  我有三个修改建议

  方案一:保守性治疗

  只修改其中精修

  精修1:【熟练于心】

  原【招式追加】删除,由【熟练于心】取代。(原因:棍猴基本招式,让新手直接学会就可以了,不必拖泥带水又显苛刻。)

  【熟练于心】:奔雷击第3、4、5式基础攻击速度提高15%,需精修点10。(原来的【熟练于心】加满的话,攻速提高30%)

  精修2:【定海神针一重】建议把减少灵猴10%移动速度删除。其他不变。(从原来的20%修改成10%还是不到位,直接取消,10%影响没那么大了,可是各应人啊,只会让猴子心绪上纠结而已。PVP其他职业也没有半点好处,这10%存在的多余。)

  精修3:【感电】在原有的基础上添加了击退效果。

  精修4:【神棍】无变化。

  精修5:【千钧】

  【熟练于心】修改为【千钧】。

  【千钧】:奔雷击第3、4、5式会心率提高3%-42%。(数值仅供参考)

  精修6:【伤害加深】

  【伤害加深】:奔雷击第3、4、5式伤害提高6%-90%。

  方案二:开放性治疗

  奔雷击释放按键中去掉拳、拳,技能重做!精修的修改同上。(‘技能重做’这四个字打起来真简单啊!)

  方案三:极端性治疗

  把【神棍】和【定海神针一重】两个精修给其他技能,然后就可以删除【奔雷击】了。

  旋空震

  目前此技能处于尴尬的地位,本来是一个很强的控制技能,但是呢~~十个猴儿有十个都没学它,为什么呢?

  我总结了,原因有三:

  1、释放技能需要消耗连击点。

  2、释放技能需要消耗连击点。

  3、释放技能需要消耗连击点。

  由于以上三点直接导致这个技能没人学,至于‘释放技能需要消耗连击点’为什么成为这个技能的疾害,我也就不解释了,猴儿都懂。

  一个修改建议

  开放性治疗方案

  技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考)

  精修1【低耗】改为释放技能后,连击点+1。

  精修2【范围】无变化。

  精修3【断筋】释放技能后100%使目标断筋6秒。

  (【伤害追加】与【断筋】调换。)

  精修4【无中生有】无变化。

  精修5【伤害加深】无变化。

  精修6【伤害追加】释放技能后5根棍子盘旋空中6秒,每秒对周围造成10%伤害,点满为200%伤害。(数值姐供参考)


猴子的技能修改建议

斗战神灵猴
斗战神灵猴

  分身劈

  与旋空震相比该技能情况稍微好点,有猴子学,可能还有那么一点用。但是作用不大,也算鸡肋,懒得说直接上技能修改建议。

  直接进入开放性治疗

  1、技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考)

  2、技能分身方式改变:分身要从分身劈技能中打出来,分身是分身劈技能中的一部分,而不再是释放后灵猴自身施展分身术。

  精修1【分影】无变化。

  精修2【影击】无变化。

  精修3【分身】分身劈技能中可以分出猴子,该分身继承灵猴自身属性300%,持续存在时间为6秒。

  精修4【无中生有】无变化。

  精修5【伤害加深】:攻击对分身劈的伤害提高6%-90%。

  精修6【分身持续】:分身持续时间增加2秒,加满为12秒。(原来的【运转】删除。)

  疾影铁山靠

  新出的技能,使猴子灵活很多,作用明显,有很多猴子喜欢加。

  修改方案:暂无

  裂地棍击

  也是新出的技能,与【疾影铁山靠】命运不同,这个技能无人问津,也没有人加。

  首先分析下设计者在设计这个技能的时候出于什么样的思路,这个技能有些许范围,一些持续伤害,有眩晕控制

  ,还有辅助的提升速度。不难看出这个技能设计者给予这个技能的功能丰富,但为什么没有受到猴子青睐呢?我觉得是设计者把技能定位弄错了。

  【裂地棍击】名字很霸气,该是个输出技能,裂地,必然要有范围攻击。

  我把这个技能重新定位,修改方向偏向输出、范围、持续伤害、,同时为了伤害的最大化也要与其他技能也要联系起来。要达到的目的是与破天棍最终伤害相当,不同的是它有CD,范围上要大,并且有持续伤害。

  修改建议。

  保守治疗

  技能整体攻击提升,技能14级时候棍击造成250%+6000点伤害,烈焰每下造成80%+2000点伤害。(数值仅供参考)

  技能烈焰半径为3米。(原来是1.5米)

  精修1【火速】无变化。

  精修2【范围加大】应在原有基础上增加80%的范围。(原来是50%)

  精修3【烈焰】裂地棍击的火焰喷射5次。(原来是3次)

  精修4【棍击】修改为:裂地棍击攻击异常状态中的目标,棍击的伤害提升200%.(原来是攻击目标眩晕2秒,是个控制技)

  精修5【烈焰加强】:烈焰所造成的伤害由12%-180%.(仅供参考)。

  精修6【伤害加深】:攻击对裂地棍击造成的伤害提升6%-90%。

  棍式如山

  技能完成度相当高的技能了,包括变招也很不错了。但不要以为这就是完美,这才不是完美呢!

  修改建议

  保守性治疗

  精修1【行云流水】:棍式如山所有招式基础攻击速度提升30%。需精修点15。(原来【招式追加】删除,学会棍式如山就学会了棍势如山)

  精修2【定海神针二重】无变化。

  精修3【迎式而上】修改为,只有释放【破天棍】后的10秒内,棍势如山1、2式发生变招。其他不变。

  精修4【熟练】无变化。

  精修5【伤害加深】:攻击对棍式如山3、4、5、6式伤害提高3%-45%。(原来的【行云流水】改为精修1。)

  精修6【破天裂地】:攻击对棍式如山3、4、5、6式暴击率提高2%-22%。(数据参考)


猴子的技能修改建议

  活筋

  此技能的作用是:连击点+3,斗志+些。没了。

  我们施展神行术,连击点-3,用这两个技能会不会有种多此一举的感觉?反正我觉得是,先按下神行术-3,然后又按下活筋+3,-3+3=0 这就是结果啊,就好像本来穿着裤子,然后脱了又穿上,多费事啊!除此之外毫无用处,是真正的**中的战斗机。

  所以我建议删除【活筋】。

  神行术修改为释放不消耗连击点。

  很不错的技能,其他修改建议暂无。

  巨猿拳罡建议在原有的基础上提升该BUFF的效力,如增加斗志、或者把攻击力增加15%提升至30%。

  【护身罩】【隐身咒】

  修改建议暂无。(还是那句话,修改建议暂无并不代表他很完美,BUFF技能过多了不是吗?)

  (其实我有想过把一些技能再细分成拳猴与棍猴专属技能)

  如:

  拳猴的专属技能(棍猴不能学习):【分身劈】【 疾影铁山靠】【 巨猿拳罡】

  棍猴的专属技能(拳猴不能学习):【旋空震】 【裂地棍击】 【神行术】

  通用技能:【护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】

  (我这么分配估计又要有人开骂了,先别急着骂,请琢磨一下,这么分也许也是是有点道理的,你可以不赞同)

  按照上面的技能学习 条件

  以棍猴为例 :

  棍猴依次可以学到的技能如下:【奔雷击】【 旋空震】【 裂地棍击】【 棍式如山】【 破天棍】【 神行术】【 护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】【 棍影千叠】

  (共10个技能,其中3个为连招释放技【奔雷击】 棍式如山】【 棍影千叠】 ,4个为BUFF【 神行术】【 护身咒】【 隐身 咒】【 分身幻影】 ,1个连击点释放技【 破天棍】

  按照上面的学习的技能大概可以想到的技能释放方式:①【旋空震】连击点+1、聚怪、断筋 ②【裂地棍击】攻击断筋目标高伤、群伤、烈焰持续伤害5次、③【 破天棍】【 神行术】【 护身咒】【 隐身咒】【 分身幻影】【 棍影千叠】这些技能随便想,这里就不分析了额。

  按照鱼和熊掌不可兼得法则,想学 【分身劈】【 疾影铁山靠】【 巨猿拳罡】的猴儿们就去选拳猴吧,而想学【旋空震】 【裂地棍击】 【神行术】 的朋友就去选棍猴吧。

  我只是举例,只是举例,其实以上观点只是为了给策划一些思路。不作数。虽然乍一看很乱,但按部就班的做事情这些问题会一一解决的。

  分身幻影

  目前鸡肋鉴定完毕

  修改建议

  分身幻影分出的分身继承灵猴属性整体提高。分身幻影等级15的时候,继承灵猴150%属性。灵猴分身持续存在时间为20秒。(原来是30秒)

  精修1【高级分身】原有基础添加分身攻击有几率附带断筋效果。

  精修2【分担】分身数量变为2,但每个分身的属性只有原分身幻影技能的80%属性,可以为灵猴分担伤害不变,取消灵猴分身无存在时间限制。

  精修3【肉体转移】无变化。

  精修4【罡】幻影破天棍和幻影轰天拳的伤害大幅度提升,普通分身伤害是灵猴自身的破天棍伤害的的二分之一,分身劈分出的6秒猴子施展的幻影轰天拳与灵猴自身轰天拳伤害相当。

  精修5【影子相随】分身幻影技能分身存在时间增加。

  精修6【快速准备】分身幻影技能减少CD。


猴子的技能修改建议

斗战神q版灵猴
斗战神q版灵猴

  分身劈

  与旋空震相比该技能情况稍微好点,有猴子学,可能还有那么一点用。但是作用不大,也算鸡肋,懒得说直接上技能修改建议。

  直接进入开放性治疗

  1、技能释放方式由‘消耗连击点’改为CD,CD时间为20秒。(CD时间仅供参考)

  2、技能分身方式改变:分身要从分身劈技能中打出来,分身是分身劈技能中的一部分,而不再是释放后灵猴自身施展分身术。

  精修1【分影】无变化。

  精修2【影击】无变化。

  精修3【分身】分身劈技能中可以分出猴子,该分身继承灵猴自身属性300%,持续存在时间为6秒。

  精修4【无中生有】无变化。

  精修5【伤害加深】:攻击对分身劈的伤害提高6%-90%。

  精修6【分身持续】:分身持续时间增加2秒,加满为12秒。(原来的【运转】删除。)

  破天棍

  技能设计很好的消耗输出技能,飞升设计的也不错了。

  【破天棍】作为消耗连击点强大输出的技能,请尽量让他成为唯一消耗连击点的技能,至于为什么,我只能说:这是一个无论玩什么游戏都要到至尊10水准、喜爱PVP的玩家观点。你与我心有灵犀的话自然懂得,所以不必解释。

  棍影千叠

  修改建议:无

  又一个普通攻击连起来变成技能的连招技能,只能说明这个技能策划给自己设计的难度与高度太过于苛刻了,我无能为力。

[编辑:懿米粉]
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