斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法
推公式到这。我发现。我还没测会心。 于是我又去测会心了。 从会心的数据上看,会心是直接相乘结算了。那会心伤害上限应该为多少? 请看下面的数据 数据显示,会心伤害上限为260%。当然,也是有对抗属性,我就不做测试了。 测试到这,基本就结束了,还有属性伤害与种族伤害对抗属性的结算方式,因为我没找到合适的玩家测试(宗会老大黄大大和我上线时间不一样,我发世界又没人理我,有兴趣参与测试的小伙伴来报个名吧~我有空再做测试),先出结算推论公式: 第一:原始伤害*(1+属性提升-属性抗性) 第二:原始伤害*(1+属性提升)(1-属性抗性) 种族伤害同样的方法。 有兴趣的朋友可以自己实测下。 .以下是所有测试的结论 A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害 B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220% C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免。 D.会心伤害上限为260% 以上的结论也反应出了,为何龙女能爆发,其他却难爆发。和一个吧友的满借势秒红孩儿,借势2点秒红孩儿剩下2管血。
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