斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法
玩斗战神都2个月了,攻略看了不少,对属性也有自己的一个看法。最近打算要重组下装备(实在太差了),但装备的属性多样化,我该选择什么样的属性呢? 以前就看见很多关于攻击加成与伤害加成到底那个收益大的问题,而且测试结果基本都是伤害加成大的,还有一个就是伤害加成的上限问题,但是我有疑问,伤害加成的对抗属性是什么,又是怎么结算的于是我就自己做了测试。 首先找出对抗属性。我们先看属性的说明,按照这属性的说法,防御属性应该为伤害加成的对抗属性,但他的计算公式是怎样的呢? 我有两个猜想: 第一个是原始伤害*(1+伤害加成-伤害减免) 第二个是原始伤害*(1+伤害加成)(1-伤害减免) 以下就是PK的实际数值。(其中第二第三组数字打的是同1个人) 从以上数据得出的结论是,原始伤害*(1+伤害加成)(1-伤害减免) 新的问题来了,当伤害减免大于100%的时候,那应该是打不出伤害的,但实际效果是能打出伤害,这是为什么? 仔细观察了2-3组数据(63+0与63+40)后发现,加了40%的伤害减免,伤害降低了40%。再看第四组数据,伤害只是增加了22%,并非27%。再看属性的说明, 我把伤害公式做了下调整。原始伤害*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免) 在这说明一下,现在的面板,防御加的减免、防具加的伤害减免,技能加的伤害减免,会以加法结算,实际的效果确是分开结算的。其中防御那的数值加的减免,是公式的防御减免。防具加的减免与技能加的伤害减免,是公式的伤害减免。 推断出了新的伤害公式, 把数值待回公式计算,结果是成立的, 例如第4组的的数据:86.5/[(1+0%)*(1-72.89%)(1-13%.)]=362(原始伤害)。 362*(1-27%)(1-72.89%)(1-13%)=108.5.。 这平均值非常相近。攻击有浮动值,因此误差也是有的。 那么,从上面的测试中得出的结论就是: 原始伤害*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免) 接下来就继续研究伤害加成的上限问题。 由于我个人喜欢自己测试才相信,因此,我会质疑伤害加成的上限问题。于是就着手测试。 在伤害加成上限的问题上,还有1个说法。感电加的是伤害加成。我就郁闷一个debuff,怎么会起一个buff的作用?我们先看下说明。 得知了上面的伤害公式后,我就推算,感电是减低对方的伤害减免。 那我们测试就有2个目的了。1个是伤害加成上限的问题,1个是感电作用的问题。以下是数据。 从1组与第2组数据看出。感电增加大概50%的伤害。 对比1.3.4.5组数据。加了感电的35伤害加成比98的伤害加成提高的伤害还要高。如果是感电加的是伤害加成的话,那应该增加1.35+0.5=1.85倍。如果是感电是减低对方的伤害减免的话,那应该增加1.35*1.5=2.025倍。而数据显示。35伤害加成带感电是没加成的2.126倍(这数据是刀刃测试,有暴击数据,因此误差比较大,) 再做了一组气源斩测试。 原始伤害=1133.6/1.27=892.6 增加的倍数=1722.6333/892.6=1.923 如果是感电加的是伤害加成的话,那应该增加1.27+0.5=1.77倍。如果是感电是减低对方的伤害减免的话,那应该增加1.27*1.5=1.905倍 由上面2次的测试结果可以看出:感电是减低对方的伤害减免 那剩下1个问题就是伤害加成的上限问题。再看回上面的数据。 我们会发现,伤害的总数,无论带不带感电,都是基本2.2倍是上限。不看带感电的话,确实会误以为伤害加成的上限为220%倍,但是我们刚刚测试了感电的情况,假如伤害加成的上限为220%倍的话,那带感电总的伤害上应该为2.2*1*1.5=3.3倍。但实际数值却只有2.2倍。 还有1个论证就是:龙女的借势满,能加210%伤害加成,加上刀刃最高能到337%倍,策划不是傻子,伤害加成上限为220%的话,那就和技能矛盾,这种低级的错误,他们是不可能犯的。 那说明的问题就是:满伤上限为220%倍,而不是伤害加成的上限为220%倍 测试出了满伤上限之后,我就在想,火提的加成是否在满伤之内呢?因为我刚刚的数据是用火武打出来的。 因此我又做了2组数据。 2组数据再次验证满伤上限为220%倍, 但有火属性的时候,总的伤害却是原始伤害的250%,运算如下。 17.52/1.1375(55点火提提升)=15.4(原始伤害) 38.1/15.4=247% 在检测之前的数据。结果也是相差无几。因此我可以推断。属性提升不在满伤的上限之内,(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)的加成上限为220% 这样的话,那就可以提推断出总的伤害公式了。 最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)](未完整) 推公式到这。我发现。我还没测会心。 于是我又去测会心了。 从会心的数据上看,会心是直接相乘结算了。那会心伤害上限应该为多少? 请看下面的数据 数据显示,会心伤害上限为260%。当然,也是有对抗属性,我就不做测试了。 测试到这,基本就结束了,还有属性伤害与种族伤害对抗属性的结算方式,因为我没找到合适的玩家测试(宗会老大黄大大和我上线时间不一样,我发世界又没人理我,有兴趣参与测试的小伙伴来报个名吧~我有空再做测试),先出结算推论公式: 第一:原始伤害*(1+属性提升-属性抗性) 第二:原始伤害*(1+属性提升)(1-属性抗性) 种族伤害同样的方法。 有兴趣的朋友可以自己实测下。 .以下是所有测试的结论 A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害 B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220% C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免。 D.会心伤害上限为260% 以上的结论也反应出了,为何龙女能爆发,其他却难爆发。和一个吧友的满借势秒红孩儿,借势2点秒红孩儿剩下2管血。 谢谢配合测试的小伙伴。(好吧,全部不在线。) 还有宗会的 最后跟大家说两件事情: A.刘大大在5173买了个号再花血本打造,未设置身份证,被找回。在此提醒各位玩家小心! B.以下是很神豪苍小白的对话: 本人只是大鹰服的渣龙女1名,ID及人物属性如下: PS.本文观点不代表叶子猪观点,仅代表作者实测得出的结论,各位玩家不妨用探讨的方式参与到我们的讨论之中,交流群号码:315499342,专区地址http://dzs.yzz.cn/ ,叶子猪随时欢迎各界高人前来交流!感谢各位的观看! [编辑:小乔]
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