斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法
玩斗战神都2个月了,攻略看了不少,对属性也有自己的一个看法。最近打算要重组下装备(实在太差了),但装备的属性多样化,我该选择什么样的属性呢? 以前就看见很多关于攻击加成与伤害加成到底那个收益大的问题,而且测试结果基本都是伤害加成大的,还有一个就是伤害加成的上限问题,但是我有疑问,伤害加成的对抗属性是什么,又是怎么结算的于是我就自己做了测试。 首先找出对抗属性。我们先看属性的说明,按照这属性的说法,防御属性应该为伤害加成的对抗属性,但他的计算公式是怎样的呢? 我有两个猜想: 第一个是原始伤害*(1+伤害加成-伤害减免) 第二个是原始伤害*(1+伤害加成)(1-伤害减免) 以下就是PK的实际数值。(其中第二第三组数字打的是同1个人) 从以上数据得出的结论是,原始伤害*(1+伤害加成)(1-伤害减免)
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- 第1页:伤害实测!颠覆伤害加成说法
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