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斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法

斗战神伤害加成测试
斗战神伤害加成测试

  我们会发现,伤害的总数,无论带不带感电,都是基本2.2倍是上限。不看带感电的话,确实会误以为伤害加成的上限为220%倍,但是我们刚刚测试了感电的情况,假如伤害加成的上限为220%倍的话,那带感电总的伤害上应该为2.2*1*1.5=3.3倍。但实际数值却只有2.2倍。

  还有1个论证就是:龙女的借势满,能加210%伤害加成,加上刀刃最高能到337%倍,策划不是傻子,伤害加成上限为220%的话,那就和技能矛盾,这种低级的错误,他们是不可能犯的。

  那说明的问题就是:满伤上限为220%倍,而不是伤害加成的上限为220%倍

  测试出了满伤上限之后,我就在想,火提的加成是否在满伤之内呢?因为我刚刚的数据是用火武打出来的。

  因此我又做了2组数据。

斗战神属性伤害测试
斗战神属性伤害测试

  2组数据再次验证满伤上限为220%倍

  但有火属性的时候,总的伤害却是原始伤害的250%,运算如下。

  17.52/1.1375(55点火提提升)=15.4(原始伤害)

  38.1/15.4=247%

  在检测之前的数据。结果也是相差无几。因此我可以推断。属性提升不在满伤的上限之内,(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)的加成上限为220%

  这样的话,那就可以提推断出总的伤害公式了。

  最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)](未完整)

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