斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法
我们会发现,伤害的总数,无论带不带感电,都是基本2.2倍是上限。不看带感电的话,确实会误以为伤害加成的上限为220%倍,但是我们刚刚测试了感电的情况,假如伤害加成的上限为220%倍的话,那带感电总的伤害上应该为2.2*1*1.5=3.3倍。但实际数值却只有2.2倍。 还有1个论证就是:龙女的借势满,能加210%伤害加成,加上刀刃最高能到337%倍,策划不是傻子,伤害加成上限为220%的话,那就和技能矛盾,这种低级的错误,他们是不可能犯的。 那说明的问题就是:满伤上限为220%倍,而不是伤害加成的上限为220%倍 测试出了满伤上限之后,我就在想,火提的加成是否在满伤之内呢?因为我刚刚的数据是用火武打出来的。 因此我又做了2组数据。 2组数据再次验证满伤上限为220%倍, 但有火属性的时候,总的伤害却是原始伤害的250%,运算如下。 17.52/1.1375(55点火提提升)=15.4(原始伤害) 38.1/15.4=247% 在检测之前的数据。结果也是相差无几。因此我可以推断。属性提升不在满伤的上限之内,(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)的加成上限为220% 这样的话,那就可以提推断出总的伤害公式了。 最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)](未完整)
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