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斗战神伤害公式实测!颠覆伤害加成说法

  新的问题来了,当伤害减免大于100%的时候,那应该是打不出伤害的,但实际效果是能打出伤害,这是为什么?

  仔细观察了2-3组数据(63+0与63+40)后发现,加了40%的伤害减免,伤害降低了40%。再看第四组数据,伤害只是增加了22%,并非27%。再看属性的说明, 我把伤害公式做了下调整。原始伤害*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)

斗战神伤害说明
斗战神伤害说明

  在这说明一下,现在的面板,防御加的减免、防具加的伤害减免,技能加的伤害减免,会以加法结算,实际的效果确是分开结算的。其中防御那的数值加的减免,是公式的防御减免。防具加的减免与技能加的伤害减免,是公式的伤害减免。

  推断出了新的伤害公式, 把数值待回公式计算,结果是成立的,

  例如第4组的的数据:86.5/[(1+0%)*(1-72.89%)(1-13%.)]=362(原始伤害)。

  362*(1-27%)(1-72.89%)(1-13%)=108.5.。

  这平均值非常相近。攻击有浮动值,因此误差也是有的。

  那么,从上面的测试中得出的结论就是:

  原始伤害*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)

  接下来就继续研究伤害加成的上限问题。

  由于我个人喜欢自己测试才相信,因此,我会质疑伤害加成的上限问题。于是就着手测试。

  在伤害加成上限的问题上,还有1个说法。感电加的是伤害加成。我就郁闷一个debuff,怎么会起一个buff的作用?我们先看下说明。

斗战神感电伤害
斗战神感电伤害

  得知了上面的伤害公式后,我就推算,感电是减低对方的伤害减免。

  那我们测试就有2个目的了。1个是伤害加成上限的问题,1个是感电作用的问题。以下是数据。

斗战神感电伤害测试
斗战神感电伤害测试

  从1组与第2组数据看出。感电增加大概50%的伤害。

  对比1.3.4.5组数据。加了感电的35伤害加成比98的伤害加成提高的伤害还要高。如果是感电加的是伤害加成的话,那应该增加1.35+0.5=1.85倍。如果是感电是减低对方的伤害减免的话,那应该增加1.35*1.5=2.025倍。而数据显示。35伤害加成带感电是没加成的2.126倍(这数据是刀刃测试,有暴击数据,因此误差比较大,)

  再做了一组气源斩测试。

斗战神气源斩测试
斗战神气源斩测试

  原始伤害=1133.6/1.27=892.6

  增加的倍数=1722.6333/892.6=1.923

  如果是感电加的是伤害加成的话,那应该增加1.27+0.5=1.77倍。如果是感电是减低对方的伤害减免的话,那应该增加1.27*1.5=1.905倍

  由上面2次的测试结果可以看出:感电是减低对方的伤害减免

  那剩下1个问题就是伤害加成的上限问题。再看回上面的数据。

 

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