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2012年秋内测 多项革新打造专业MMORPG


《斗战神》2012年秋内测 多项革新打造专业MMORPG

  UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯自研游戏旗舰大作《斗战神》在短短20分钟时间里,公布了包括首次曝光的剧情话本设计理念,手柄操作模式的现场演绎,完整宗派交予与PVP四大系统等多项游戏革新和一系列重磅信息,并隆重宣布将于2012年秋启动内测。游戏苛刻的研发理念与过硬的产品品质俘获全场。

 

  图1:《斗战神》亮相UP2012腾讯游戏年度发布会,诸多游戏新玩法引人瞩目

  手柄操作现场演示 专注,只为战斗

  打造极致的战斗体验是《斗战神》一直以来的核心研发理念。它不仅由差异化的职业与细腻的动作带来的视听冲击,也包括玩家在实际游戏时的操作感受。《斗战神》在本次发布会现场首次公布了别具一格的手柄操作模式,并播放了使用手柄操作通关副本的视频。多平台全方位提供的丰富操作方式,将满足各种玩家的需求,使玩家在游戏时更加得心应手。 

  图2:现场演示全手柄操作模式,多维度操作模式尽显游戏战斗魅力

  与此同时,《斗战神》战斗体验的差异化也将再次加强。游戏在首测中提供了五大完全不同的特色职业,“甚至通过键盘声音就能区分出玩的是哪个职业”,更实现了职业内的战斗差异化。通过创新的技能池体系,每个职业都拥有4条以上的职业分支路线,玩家更可在此基础上通过配点实现无穷种个性组合。以近战英雄牛魔为例,如果玩家偏修“气功系”技能,那么这头近战绞肉机将直接化力为气,组合出以“气功”为主的远程技能连击。不同系的技能并无强弱之分,全凭玩家对该体系的掌握以及理念来实现职业间的克制。

 

  图3:多位世界级大师亲临指点《斗战神》,多领域合作只为讲好故事

  世界级大师指导 多领域合作只为讲好故事

  随着各种技术的发展,剧情设定如何似乎不再成为MMORPG的第一要素。但在《斗战神》看来,讲好故事,依旧是一款好游戏的先决条件之一。

  目前,《斗战神》通过与《悟空传》作者今何在先生的合作,已经完成了由100多个故事构成的完整故事网。同时,为了更好的展现剧情代入感,《斗战神》特别邀请到国内知名的《哈利·波特》配音团队为游戏量身打造全程配音。而通过即时演算的剧情话本,玩家更可以在游戏中体验到以主角身份真实推动剧情发展的代入玩法。 

  图4:讲好故事,做好战斗,《斗战神》不遗余力专注细节

  《斗战神》博采众长四海取经,包括《街霸4》制作人小野义德、《英雄联盟》主策划Tom Cadwell,《战神3》动作指导Sonny,《星战Ⅲ》场景设计师朱峰等在内的国际顶尖专家都曾亲临《斗战神》项目组对游戏系统予以指导。游戏主策划冯骥先生在本次发布会现场分享了与这些大师们交流的不少趣事。

 

  图5:团队副本、宗派战斗、世界贸易等核心玩法首度曝光

  宗派战场贸易交互 多种核心玩法2012秋内测

  《斗战神》在发布会现场公布了一段2分钟的主题视频,一一展示了具有游戏特色的宗派、PVP、主题性大世界、贸易与交互等核心玩法。仅以宗派系统为例,就出现了宗派传奇话本、宗派主题场景、大型宗派对战、宗派传承武艺等多种元素。

  在视频结尾,《斗战神》正式宣布将于2012年秋开启内测。冯骥先生表示,《斗战神》不仅是一款酣畅淋漓的战斗游戏,更是一款全面、耐玩的专业MMORPG,视频中的这些核心玩法都将会在内测版本全部登场。 

  图6:2012年秋,《斗战神》内测弑神来袭

  经过了多年沉淀,凭借成熟的研发态度,自研的全面爆发以及诸多世界级大师的无私指导,冯骥先生表示: “《斗战神》希望打造成一款世界级的专业MMORPG,我们也有信心、有条件打造这样一款作品。这一天我们期盼了太久。”

[编辑:月叔]
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