新手视角看游戏 斗战神职业特色简要分析

  现在看论坛负面的东西比较多,个人感觉现在斗战神还行,我是不删档内测后开玩的,后离开玩了一圈如:剑灵、剑三等后又回来的。现玩了有3月了,还行没别的就觉得他适合我(中国神话元素、游戏节奏与自身生活匹配)。

  整体好坏咱就不说了,人人心里有本帐。就吐下现热论的职业平衡和职业特色不突出的问题,咱不是大神,就说个人想法看大家是否都这么看。

  2V2:玉狐第1(手法+装备+还可以的队友),好的玉狐叫人发疯。

  1V1站撸切磋:神将第1(手法太重要),手法好的神将在这个领域就是神(可全程顶完龙女和罗莎高伤害大技而不费血),V10算个P,钱换不来好手法。

  矿洞:龙女(意识较重要)打完就跑,打的狠跑的快。都赶上过吧!

  家族战之防第1:牛(装备至上)

  家族战之功第1:龙女

  宗派宣战之简陋第1:玉狐

  宗派宣战之技能第1:神将(插剑,太卡看不见还傻打呢)

  罗刹:整体实力较好,因攻击技能少各项都没第1(站撸九天功:可大面积占位置,后几下伤害老牛,无伤害追星跑:逃跑追逐神技,惊雷防:吸收伤害)。

  猴子:我玩的这3月里较少的职业,比较深刻的印象1、是2V2非常无解的分身猴,好像特种部队,不知道宗派宣战来10个分身猴是什么样子。2、是矿洞1个V9猴,打人之前抡好混子1下一个的恐怖攻击。3、是2V2时我在前面打我队友猴经常上边上打空气去,叫我也很无解。

  讨厌说消弱别人职业的,死了2次脆弱的小心灵就受不了,这不平衡,那不平衡的,就不看看什么环境下,匹配的什么装备、什么加点,自己手法怎么样(CS够直接、够单一吧,玩多少年了,有几人敢说自己是大神),咱能不学楼下大妈们吗?

  个人觉得职业特色还是出来了(纯属个人3月观察,不满无喷,好好说话,好好玩耍)

  在有,希望出点除商城以外的东西,开不开65无所谓,,副本更新不看这个,急忙开了还不如不开。家族PK多点,叫未来更激情些(家族PK感觉是保家卫国,矿洞PK纯属消磨时间),家族的崛起,崛起起的不错,就是不够高,还不够激情。不用高奖励,要的是激情和荣誉,我喜欢玩斗战神,不希望他夭折,那样对谁都没好处。

[编辑:赤失命]
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