斗战神改动民怨起 属性提升福利伴随着弊端

  然后是副本问题,混沌裂缝开了确实是对玩家的一种福利,但是的掉落能不能与自身等级挂钩??我也明白这样会导致紫武,传奇满天飞,从而影响市场行情,但是你可以加大混沌裂缝的CD,让玩家可以自己选择进入什么等级的混沌裂缝!举个列子:现在混沌裂缝的CD是3天,你可以这样改一下,2天的CD但是只能得绑银的模式,3天的CD只能进蓝火武的模式,7天进掉落紫色装备的模式,12天进掉落紫武的模式,21天进掉落传奇的模式。这样就能避免产出大,又能让玩家满意的结果啊。(其中CD时间可以根据数据定)

  然后说一下4人副本,合理改变一下地形,不是有些职业的技能因为地形的原因而无法使用吗,还有一些卡怪的bug。副本里这么多boss,爆装备的随机性太大,能不能增加一个这样的功能,boss指定爆某样装备的掉率增大,意思就是,这个boss和另一个boss爆同一件装备的爆率不一样,且可以查询!副本长度不要太长,很影响游戏体验。希望后期能多出几个副本,难度应适中,多增加副本需要职业特性的玩法, 让大部分玩家能通过职业的合理搭配通过。在说一下装备精炼,不同等级的星星,数值应该有明显的区域划分。精炼费用能不能适当降低,实在是强化不起啊!

  说一下商城的东西,圈钱的气息太过严重,一般玩家都抱着玩的是免费游戏的心理,花钱不是不花,是不想多花,商城卖的东西又是能提升职业属性最快捷的途径,这个只会让玩家难以抉择,让玩家变得厌恶。解绑符的存在很好的解决了物品流通的问题,但是消耗量偏大,导致解绑费与物品本身价值不对等!最后说一下玩家心理,斗战神它是一个游戏,不能以此为职业,它不是竞技类游戏。我们通过它消磨时间,不是让它来消磨我们的时间。当然我说的这些都是从玩家的角度来说,做为开发商,你运营游戏肯定是以赚钱为目的,但是你能让玩家愿意花钱享受是你的本事,让玩家被迫花钱是你无能,最后只能自取灭亡!商城里面的东西,真言什么的可以下架了,有破坏玩家之间平衡的嫌疑!也劝劝现在老玩家新玩家,游戏玩得不顺心都理解,我也一样,但是没必要因为一次两次的更新变动就不玩了,别孩子气了!游戏而已!!!

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