斗战神体力系统分析 改进PVP还要一段路

  空格-战斗体力恢复-神器(良人)

  这里就不得不说神器良人了,体力恢复是土豪属性没有错,土豪在战体衰减很厉害的巅峰怎么提升最明显,毫无疑问,良人是提升最明显的,在1000点战回的人身上,这货相当于提升了600以上战体,根本就是逆天提升,哪怕它削了!

  良人修改历程-1秒2体-2秒4体-5秒11体,一般人觉得这个修改似乎没什么问题,事实上逗比斗战神的漏洞BUG一堆:当人物进入弱体,就是体力=0的时候,需要5S的弱体回复一定的体力,至于回复多少没去测试!

  这个阶段体力回复是叠加回复,但是他要度过弱体期才能回复,所以弱体之后就会回一段体力!这样是为了避免斗战神的体力体系最大的漏洞,斗战神的弱体一定是体力=0.因为当你进入弱体之前,只要你哪怕有1点体力,你就可以完成一次受身和闪避等消耗动作,而本次消耗多少体力就摁你有多少体力计算,比如40体力消耗一次闪避,你35体力了理论上是不能闪避了!

  但是斗战神会给你一次35体力消耗闪避的机会,我称作BUG!

  说到这里,懂的人都明白了,良人配合这个漏洞,刚开始就是BUG,全程无敌!有空自己找找良人无限闪避的原始视频,亮瞎你!

  后来实在是顶不住民意,修改成2S一次体力回复!但是这个也是低于5S的弱体回复,也就是弱体之后,有良人的人可以闪避多两次,没有良人的人就少两次。直到最近这次算是彻底废除了这个良人特权,把他跟弱体回复同步了。但是,,其实还会出现低消耗闪避,因为谁知道良人的回复是不是弱体之后1S或者 2S。

  反正良人在弱体阶段怎样都能闪避多你一次!这就是现在良人的最后特权,加上良人的直接回体,这货还是神级的,无法撼动其地位。这货入手肯定不亏,只是没之前那群人用得爽!

  空格-战斗体力恢复-神器(良人)-格挡

  这里很多人就说了那体力上限有什么用!

  我再举个例子,寻仙格挡是随时可以取消的,并且消耗体力是根据收到伤害的固定比例削减体力,格挡过程无敌,也就是说堆体力上限格挡就很犀利了,我可以通过格挡来延长我的生命值,相当于体力兑换生命。这是我感觉比较好的体力上限消耗途径不会无脑,也不会逆天。

  斗战神也只有这里才能继续凸显体力上限优势的地方,格挡还需要继续改,至少要体现高体力人的优势,否则体力纯变成负收益属性,斗战神绝对是难得做出有害属性的网游了,基本上网游第出现实际负收益属性的情况不多。

  如何转化这个高体力人员的优势是接下来斗战神的体力体系改革的关键。高体力也不是只有神将,4-5阶健体谁管他们,而且逗比的是PVE体力多好打,PVP体力多不好打,一个属性完全相反的设置是非常令人觉得捧腹的。

  空格-战斗体力恢复-神器(良人)-格挡-额外体力消耗

  这里应该有点让我看不懂,因为体力挂钩技能释放也是很独特的体系,以前只有猴子是需要体力的!现在扩展到几乎全职业!我觉得这个真心没有什么必要存在,牛需要怒气,罗刹需要法力,神将需要灵气,乃怕猴子也需要豆子!

  为什么一个技能需要两个属性去限制它!策划你不觉得这游戏太难玩了么?我一个,你还不如直接设置这个长移动技能根据本身职业消耗同样大的本职业限制属性,比如加大神将灵气消耗,加大罗刹法力消耗,非弄个体力!真心优秀。

  体力体系讨论总结

  体力体系,不是随便改改就能完事的,斗战神是自己把自己的体力体系做的那么复杂的,那么他就要去平衡,不过现在看来一团糟,很多东西要继续弄,路太长了。

  我只能说有时候斗战神就是被自己那么繁多的属性弄死的,根本不知道如何平衡属性却又想做出多元化的属性,真心是作孽。慢慢修改吧,斗战神!

  下一部我准备讲讲传说中的伤害减免的真正意义和公式,你一定会被数学公式亮瞎,因为很多人已经在这个误区里面了!

[编辑:懿米粉]
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