透视斗战神强化编程 技术帝教你强化运作
初步判断: 排除随机罗列的数据外,可控的第一:武器幸运值,第二:二重判断; 假设:0代表失败,1代表成功,罗列出一组数据。 010010110001101010011001100011010011101 武器幸运值:100(不包含100),200(不包含200),300(不包含300)以此类推。 判断如下: 第一武器幸运值 100-199区间内(连续出现3次1,出银星星,连续出现5,出金色) 200-299区间内(连续出现2次1,出银星星,连续出现3,出金色) 300-399区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现2,出金色) 400-499区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色) 武器幸运值:100(不包含100),200(不包含200),300(不包含300)以此类推。 判断如下: 第一武器幸运值 100-199区间内(连续出现10次1,出银冠,连续出现12,出金皇冠) 200-299区间内(连续出现9次1,出银冠,连续出现11,出金皇冠) 300-399区间内(连续出现8次1,出银冠,连续出现10,出金皇冠) 400-499区间内(连续出现7次1,出银冠,连续出现9,出金皇冠) 根本奔雷大神的说法耐久低的武器ID好,所谓进入高速序列的机会大,如果这个假设成立,证明程序员人为的干预了进入高速序列。 换句话说: 程序员:一把武器的品质好坏是被程序员所操控的,假设160的这把武器标记为:高级武器。 区间段160-179 假设180的这把武器标记为:中级武器 区间段180-199 假设200的这把武器标记为:低级武器 区间段200-219 假设220的这把武器标记为:难民级武器 区间段220-上限 程序里面确实可以这样子写,绝对没有问题 判断如下:第一武器幸运值AND第二武器品质 if武器品质等等....... 武器品质等级越高越好砸啦 下面的数据“1”就是一个假设!!! 100-199区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色) 200-299区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色) 300-399区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色) 400-499区间内(连续出现1次1,出银星星,连续出现1,出金色) 继续我们的精炼正能量 星星做引子,这个在程序里面是这么实现的呢?这就是斗战神的武器的目前的三种判断。 前提: 各种方法的随机序列 第一判断武器幸运值区间 第二判断武器的品质好坏 第三判断武器当前的星星 假设:一把武器的第一颗星星出的金色带攻击加成 第一第二判断完了以后,武器出星星的规律会按照第一颗星星走--想对几率会大,这就是人们所说的引子星星一定要做好,如果第一颗星星的百分比是30,第二颗星星会参照第二颗(出好星的时候会非常爽)。 这个大家都知道,所以,我决定给大家来点不知道的。 按照:武器的属性规律攻击加成的星星引出伤害加成的星星几率非常大,二者一样。 一旦出现五属性其中一个,后续出的星星想对走的五属性其中一个几率非常高。在程序员的人为干预下,你的引子好了,你的第二颗第三颗等都会从高等数组中抽取牛比的数值。 例如: 35%2.0攻击加成的金色 假设:如果存在若干的数组 第一个放的是百分比,遍历出现转换后就是百分比了 第二个放的是五属性 第三个放的是攻击伤害加成数组 第四个放的是会心伤害斗志加成的神马的数组 没有第一颗的情况下,就会随机抽取 有了一颗的情况下 假设成立:35%以后出的星星抽取出来都会自动+1%---10%不等 加成也是类似的意思 如下几种走势 高高高--爆发肯定出好星星,运气背了就是屌丝银屌丝金 低低低--没有进入高速序列,等待时机吧 高低高--这个时间很乱,运气好的进入高速序列 低高低--这个相比上面还不错,进入高速序列的机会大 高高低--停手别砸了,运气好的进入高速序列 低低高--在砸几手把,持续走低果断停手,忽高忽低,赌运气吧! 如果你想省钱,又想出现好星星的几率增高。 你只要发现 高高高就果断点起三手,不行,回退,在三手,还不行,等时间吧-十几分钟,低低低就果断连续开三手,不行,回退,在三手,还不行,等时间吧-十几分钟,在一百幸运包含一百的时候,如果你发现你的星星连续走高。 例如:121518,(回退一下,有几颗星就保留几颗,也可以不回退啦) 果断上一手,出的话就是银色和金色啦。
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