从小白到新人王 斗战神游戏角色养成心得
推荐阅读: 本来想做一个以猴哥为例子的养成指南,但是后来发现很多地方不够全面,那么——现在我以都战中最为复杂的职业龙女为例子给大家做一个养成指南。我们从四十五级开始讲起来,但是本章节不涉及其余方面,我只讲重铸和强化,并且不会涉及的强化的具体技巧和手法。我也是要混饭吃的。 第一我不是托儿,第二我也不是什么土豪。当我们玩一款游戏的时候,我们是否应该衡量这个游戏值得我们投入多少人民币呢?换句话说我们把这个游戏当做是计时收费的,我以前是玩剑网3的玩家,每天两块钱。那么我把这笔钱花费到斗战神中,也即是一个月充值60元。这六十元我们可以做什么呢,第一两毛八,第二每周980(建议官银换金票卖)。很多人说斗战神坑爹,掉落坑爹,精炼坑爹,附灵坑爹,等等。在我看来你是并不理解这款游戏,你即便是不充钱,以一个大学生为例子你要是玩三个月你的攻击力(折合后、神将、龙女等)达不到2500,一定是你的玩法有问题。当然您要是说“妈的,我玩了四个月了攻击力还只有 2000。你骗人!”我一看,哎,和我一样上班党,每天上线两小时不到。我只能说“请点左上角的红叉。” 斗战神现在整个玩家群体对于游戏的理解都还停留在一个非常肤浅的阶段,也不怪大家,因为斗战神很多东西都是隐性的。 接下来就是正文部分。 到达45级是第一个属性膨胀的时候,我们可以轻松的利用手中的钱财弄出一套逆天级的装备。这里指的逆天是指【你的实力/boss实力】 ,这是斗战神中该数值最大的阶段,随着等级的提升,这个指数会逐渐下降。 我给绝大多数兄弟的建议是直接做一套第二套套装。这一刻开始——角色养成真正意义上拉开序幕。 我们评估一件装备要从以下几个方面来评估。 (1)装备使用寿命 (2)套装激活效果 (3)装备自身初始属性和可塑性 (4)装备成长效率——即精炼成本,重铸成本等。 分别解释如下: (1)装备使用寿命决定了你在这件装备上的投入,举例而言我的龙女将45级套装精炼的非常好的原因在于,当我升级到了五十五级之后我可以直接将这件装备给元神。故而因此,在装备选择上以单纯属性为主,我不会去弄出精准加成的肩膀和衣服就在于此。对于一个平民玩家45级以上装备的精炼成本较之于45级有一个飞跃,我们不可能在元神装备上(至少是很长一段时间)花费很多本来就已经有限的经济。何况45-55这个阶段对于一个新手而言其实极为漫长,因为你并不知道特别多的精炼、重铸、乃至于装备选择方面的技巧。 (2)套装激活效果,无需多言,为了套装带来的加成效果我们可以先忽视第三四条。先做出这件装备,随便强化下放到后面来处理。最为明显的例子就是五十五级套装,我们先做出3+3这样一套配置。没别的,为的就是两个套装的三件套带来的额外属性加成。 (3)装备自身初始属性和可塑性。这个很多玩家并不熟悉。 首先45级我不要求百分比加成,以纯属性为上。那么针对每个部位而言: 头盔:一定有斗志,和攻击速度(一定有的)。我只需要强化斗志或者攻击速度即可。附魔上火属性提升和攻击。我只求两条附灵条目。 肩膀:以种族伤害和攻击速度为佳(随机属性),因为龙女并不那么缺乏攻速,所以我肩膀不强求攻速,而猴哥则以攻速为最佳,做的没有出攻速,就强化斗志或者种族伤害(个人建议斗志)。 衣服:相对随意,强化斗志,附魔筋骨。 裤子:选择火属性提升,强化火属性提升,附魔攻速。 手套:只做不用,留作55第二套材料,选择拍卖行有斗志的手套,附魔精准和种族伤害(妖族伤害)。 鞋子:火属性提升,强化火属性提升。附魔身法和移动速度。 腰带(特殊部位):45级以下的会心加成腰带,强化会心加成,原因很简单55腰带需要很长时间才能做出来,建议在护腕之后做。附魔战斗恢复体力。 护手(特殊部位):45级以下有斗志的护手,当然有种族伤害更好,建议强化斗志,附魔会心。 武器:选择火属性45武器随意强化即可,或者50火属性极品武器精心强化。理由同戒指等,要么不弄要么一部到位,建议大家随意做把45强下就好。 插入部分,一把好武器怎样诞生的。 对于武器而言,我必须单独插入几句在斗战神装备属性中,有比较特殊的几种是不属于可精炼(汲灵)属性,这一类是装备可塑性属性类属性。该类属性没有成长空间,但是却有时候极为致命,分别是: (1)使用等级-5 (2)经文孔数+1 (3)强化上限+1 (4)不可修理同时附带百分比攻击 (5)永不磨损 第四和第五可以忽略,因为影响不大,第四个不会出现在蓝色以上装备。强化上限+1不会出现在50级以上装备,影响50级以下装备去+9、+10。不是卡四十九的玩家可以忽略。经文孔数加+1,可以多插上去一个经文,且洗掉该属性后,打上去的经文不会消失。使用等级-5,最有用的属性。因为高于当前等级的武器初始攻击很高,那么我们可以利用这个实现属性压制同级玩家。比如到了55级我会弄一把60-5的火属性武器。这把武器我们该怎么来做呢? 首先装备是有属性倾向的,作为一个平民大家没有那种经济实力去克服或者完美的利用他的属性倾向,甚至于——我不客气的说——这个游戏里面玩家群体对于游戏的理解都处于一个非常幼稚的阶段,只有为数不多像我一样在这方面有自己见解的玩家才能在控制成本前提下驾驭一把武器。 现在我建立一个理想模型,我拥有两千万资本(捉襟见肘,找我做装备的要么是一两百万以内,要么是不限成本的)来弄这把武器,我卡59级,那么我首先要做的是去收一把六十级的紫武。 拿着这把武器我不会——立即去重铸出攻击加成,那是找死。因为装备的属性倾向使得,很有可能重铸出了攻击加成,这时候这把武器倾向出的是百分之十多加一定攻击百分比的星。那么这把武器一定上不去200!我要做的是先做几颗高百分比的星星。 这是做武器最难的时候,因为出一两颗百分之30以上的银真的不是那么简单一件事。这个过程需要反复去重铸、强化,不出,重铸、强化,还不出,重铸、强化……在此过程中我会留意真言孔加一,上真言(毕竟成本不足,一个斗气五都多少)。当我做出两颗百分之三十以上的银之后,接下来就是做两颗或者三颗金星。 此处跳过手法,第一颗高百分比的金做出来以后,我继续重铸但不强化,直到出攻击加成 。 出了攻击加成以后,通过幸运值,我做出第二颗攻击加成和百分比的金星。拼人品上果子做出第三颗金或者极品银。做出来以后上五星诀和果子,幸运石等做出三个极品星。 最后继续重铸出,使用等级减五,结束。光是退四的时候很有可能退一下就是十几万。弄完下来很有可能,做出来的武器很也只能是差强人意。 当某天我想要升级60了,那么我洗回攻击加成即可,如果是pvp洗出攻速即可。 插入部分完结,做装备大致也就是这个过程。
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