斗战神光荣vs漩涡 20%攻击提升pvp你怕不怕

  五行山更新了,光荣被削弱,漩涡首饰和2VS2强力PVP搭配。

  光荣炮:

  好吧,作为曾经一个用炮杀敌万千的孩子我跪了。也不是全跪,炮依旧是PVP必带,如果碰上不带炮的PVP神将我只能说你提升的空间至少还有30%,无论什么炮。

  光荣炮,神将曾经号称PVP毕业武器。如今被削成狗,或许是我们太过迷恋700%+爆炸伤害(反正被削也不怕说,爆炸伤害3次一叠,一炮3次伤害我会乱说?),如今已经不再可怕,但是如果你要硬顶光荣我劝你还是省省,10%攻击加成,150百分比,5S内把脆皮轰死绰绰有余。

  不过现在光荣炮真正作为一个不是可怕的主要输出而是辅助控制输出还是相当给力的,至少爆炸产生的硬直可以有效打断棍影前3。。。这个你懂的。现在光荣炮已经退出PVP输出一线位置,不过在各种飞来飞去中,切炮利用攻速和远程击打来继续输出还是很不错的。

  至少光荣炮挽救了神将炮这个武器的地位,它已经是一个传说。(量子削30%就好了!你削一半!我顿时无语。。。)

  话外音,魔铁剑和锐利的口器剑伤害提升300%和250%,其实没用,这年代用剑平砍有人么。。。技能完全不继承这个伤害效果的(效果比剑姖都要弱)。因此神将尾骨,光荣,剑姖就足够了,有钱大铁城!有脸冷龙之心不解释!

  漩涡:

  以前是不是BUG,我不知道,我只知道,作为神将,那个BUF,10次有6次都不会出,不是远程的问题,是判断机制。谁说远程不触发,3M以内哪个职业都能触发。问题是哪几个职业无聊跑进3M?

  现在取消了这个限制,我表示漩涡当今无愧最强饰品。

  触发几率:几乎冷却到就触发

  效果:20%提升基础攻击,裸攻击2500提升500,

  可以说输出提升一大段,小生刚好有围城和漩涡,,本来2800攻击的渣渣,两个BUF下去3700(加上铁山)。。。

  题外话:团本首饰都降低了几率,这个有两个问题,

  第一:以前都是8个人打的,所以物品几率高,判定机制是这样的,满一个小队多一个物品!所以5人打和4人打是一样的,3人打和1人打掉落也是一样的!8 人打和7人打是完全不一样的掉落。16人打更死翻了四倍。想刷高级物品,你还是组个固定8人团,会多一件物品的。最好的机会在于刚开始16人本那会,

  第二:几率也的确降低了,这个是暗改,现在团本简单了,但是掉落几率也低了不少。漩涡已经2个月没看见了。。。整个宗派就两个人有,,大鹏一周4个队伍进去。可见几率多低。。

  2VS2强力搭配

  1、移动狐狸+棍影猴子,棍影唯一的缺点就是前三的被击打,第五下打不到目标会硬直(会玩的看见第五下就跑远,之后l立马切回来打棍影猴子,时机要把握好),狐狸的缺点是需要攻速攒箭。到这里刚好明白了吧,这两货刚好互补,棍影你要抓不到前三就要跑,狐狸就各种攒箭,你不跑强打狐狸就要被棍影抓。两者互补非常完美,而且都具备隐身偷袭的特点,移动高。猴子棍影无敌,狐狸枯藤霸体,两个人就跟合体大炮一样保持步伐移动就成。

  比较好破的就是猴子+猴子,高端里面实话,猴子和猴子,两个棍影互相补充也可以破,双破天也可以,双破天反而更加可怕。首先从一开始就利用神行的高体力回复,一直在棍影附近闪避,一直等他闪避完,破天打起,棍影猴必跑,双猴子破天狐狸霸体也顶不住这个伤害,最后,实话说一句,破天猴子打棍影猴子一点压力没有。单挑棍影很怕破天猴,因为它知道破绽,当然分身棍影那招只有1秒的输出机会,打不出硬直就88,,破天刚好符合这个功能无CD硬直。

  2、果子狸+元素,果子狸的反伤和流血实在可怕,而元素可以上两个BUF,一个叫做雷龙,只要上了,召唤物攻击一样回血,跟着还有一个是庇护,打中持续回血3S,也是果子和元素最喜欢的,这两人角落先找好,元素出去移动,基本上元素输出不大,果子狸流血和反伤主要输出,阵地战相当凶悍。破招就是杀其一跑二,元素就是为了防止状态产生的,果子狸搭配任何职业都可以,但是元素给予回血,而且他不容易死,同时追杀残血本领也不错,不至于落入2生一死输的境地,同理气功牛也不错。这就是果子的两个好助手。

  破招以前是杀1跑2,只要第一局打赢,剩下两局一直跑,高端局如果别人想跑,3M你肯定杀不死。阵地战输的阵容大多是第一盘被杀,比如风罗,果子这种阵地王,我和搭档都是全力击杀其队友,跟着跑。我就不相信有人能抓住猴子和元素。。。如果队友是元素或者气功,估计就难打了许多。

  3、双猴子,不必说了,这个实在是强得离谱,几乎应对一切阵容都可以。破天猴子的机动输出实在是猛烈,尤其是在掌握了格挡闪避技巧,带上传奇,最大的优势就是无优势,对战任何职业都是靠手法。最大的弱点就是无弱点,因为根本不存在优点和弱势,两个好的破天猴子,刷分很快很猛烈,这个只是把单挑猴子的优势继承下来了,相当于单挑无敌,双单挑继续无敌的境界。除了耸狐狸,,基本上也没什么好对手。

  这里有一种非常可怕的萎缩打法,我遇到过一次,,双拳猴子萎缩CD 流,爆发一次1M,双猴子突然隐身,你最好时刻贮备摁受身,直接6拳打下来,元素都会直接暴毙的。。我试过追了2M不打了,两个隐身过来,1S之内我死了。200火抗,200会免,102伤免,满盾死的,跟着他们无需跟你打,跑就是了。

  这是我看过最无耻最萎缩的猴子打法,两只拳猴等1M的爆发,瞬间6拳偷袭。不死也残,,偷袭成功一直跑,跟着你毫无办法,坐等败局。不要想抓要跑的猴子,你那是自取其辱!

  4、棍影+重枪,这个就跟狐狸一样,重点是重枪伤害瞬发,并且一直刷游龙,5下就能插剑和天神,,可以说保护更直接,,阵地战王者。但是移动更慢,也就是一把剑,一直插着不动,只要你不想打你是不会死的,这种打法比较固定距离,一旦重枪贪功跑出棍影的保护,那就是机会,打完就跑,重枪如果一直萎缩在棍影的保护下,加上当年的光荣,,也是非常可怕的阵地王。

  这个搭配就是靠静来打的,一移动就死,尤其是重枪的硬直很高,被抓一次基本上第二次受身交了就死定了。棍影无法抓人,手法和搭配必须做好,

  5、双狐狸,满地花,笑开花,总结完毕,装备好的双狐狸,跟双破天一样,就是继承了单挑的优势,利用花的持续,放满整个场,尼玛最多我试过全场6花,我往哪跳!中一个死定了好伐。。。。元素还不能乱飞,那个花对飞来飞去的元素也会造成大量伤害!!!!

  这几种搭配互相打,就看装备和手法,最弱是重枪这个,无追敌能力并且脆。其他都是有良好的保护能力和追杀手法的。或许你也发现了,狐狸猴子神将暂时还算可以,排位也是狐狸猴子神将顺数来排,高端里面也没什么异议。

  不信的话默默打开PVP排行,你统计一下,也就是这样,狐狸和猴子最多,接下来神将,跟着罗刹,牛和龙女稀有动物。

[编辑:赤失命]
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