斗战神引发的思考!细数那些被遗忘的细节

  游戏中玩家们心里要有一个明确的位置,谁在哪里有优势,谁劣势,什么样好,什么样更好。而部分玩家往往忽视了很多细节问题进行。

  我们在游戏中是否自己去探索过一些问题。是否能自己去核实一下事。

  比如昨天奈何桥本人加了一组2个猴子1个龙女的队伍,其中一个猴子在打的过程中非常激动的赞叹龙女伤害好高打起来好快,对于本人的常识刺杀龙女在奈何桥的贡献是不大的。非常明显元素在击杀群怪的能力绝对优于龙女,事实证明我打满4E伤害时,龙女还在2E多徘徊对方攻击值大概为3100左右。

  楼主为什么用这个例子?不是说谁比谁差,而是说明我们心里要有一个明确的位置,谁在哪里有优势,谁劣势,什么样好,什么样更好。

  接下来来说一下我们可能有些人并没有关注到的小细节:

  1.重铸

  重铸大家都寄希望与太2符箓,这个玩意将近10RMB/个,相当于拿10元钱在玩赌博这有时候会很肉疼感。但是我们还有一种方法尤其适合用于55级套装。就是使用献祭相同装备来洗属性。

  你对当前装备的强化和属性都不满意,你可以再造一件(目前造55级套装防具的成本绝对低于10RMB)如果这件属性满意当然就替换吧,如果不满意再拿去献祭给原先的那件如此循环,这样大量节约了开支。

  玲珑玉这种道具现在还有什么用?造腰带啊造完献祭直到洗出会心%,多的考虑+9

  2.异常等级

  很多人一直在说我攻击多少多少,技能精修时什么debuff能给我加多少伤害,事实上呢?你们多少有关注过异常等级这个问题。

  大致的异常等级算法为

  实际异常等级=(技能等级*4)+异常提升

  状态击中率=技能固有击中概率+(实际异常等级-BOSS等级)*5%-异常抵抗修正值

  这样我们知道如果是小怪异常修正相对低,即使异常等级提升为0,也差不多都能命中。但是如果是BOSS,高端副本BOSS基本都有50-70%那么你如果异常低状态都上不上去谈何伤害加成?

  3.属性攻

  经常看到有人问:火罗是红字伤害受火提加成的,无属性武器攻击高,我选无属性武器更好吧?元素有电属性技能,我电提也加一个;我冰提高了冰冻冻人几率变高了;

  事实上这几个概念都是错误的。火提加成对持有火武器的玩家提升0.25%/1火提;对火属性技能提升0.1%/1火提;伤害值似乎是只允许一种属性存在的

  第一笔帐:

  火罗我们假设所有技能均是火伤害(事实上果断不是),如果不装火武器大概能多300-400攻击;若3000攻击,那么提升大概10%-13% 攻击,但是如果你有100火提的话将损失25%伤害,换来10%的技能伤害提升。哪种更合算呢?目前100火提的人满大街都是,3000攻击的罗刹应该少于100火提的人数吧。

  第二笔帐:

  当元素装有火属性武器时,伤害将被转化为火属性,包括原先电属性技能在内的所有属性都将变为火属性,那么电属性的提升不会再适用于这个伤害值。因此电提是无效的。

  第三笔帐:

  冰提同第二笔帐也是无效的,并且伤害是什么属性并不影响异常状态。如果你的异常很低对方抵抗很高,就算你冰属性再高也是不会产生冰冻的。请把属性与异常状态区分开。

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