斗战神引发的思考!细数那些被遗忘的细节

  4.种族伤害分布

  很多同学在求组组队中大肆宣扬自己妖伤1200,鬼伤1100这样的数值,事实上看似非常高的数值但是并不是很符合高收益表现的。

  曾经有人做过实验,这个数值其实是个曲线,当种族伤害达到某一值附近的时候再往上他的收益率将递减。这个值大概是800

  那么很多人会说,到800就不用再加了,反正没收益,这句话是错的!只是收益率减少了。伤害依旧会提升,提升的慢了,对于高投资玩家来说这不是什么问题,而对普通玩家我建议尽量超过600,也不用高800太多。

  5.最大锁定目标数和伤害分布

  面对大量怪物时,我们会发现很多怪被攻击了但却没有掉血。比如奔雷枪攻击20个一堆的怪物,最后一下甩枪后所有怪物都会被击退,但是只有部分怪物掉血。

  这就是最大锁定目标数。一个技能有额定的最大锁定目标数,在精修点增加后能够提升这个值,但能锁近10个目标已经是相当不错的了。因此攻击20 个怪的话,很多怪都没法造成伤害。锁定目标是每1段甚至每1HIT都是独立的,这也是大家觉得打1个怪掉血很明显而打10个怪,似乎掉血没那么明显了。事实上是每次因为锁到的怪物都不同导致伤害被分开了。

  6.元神装备不支持%是真的么?

  元神装备属性有很多值是无效的,比如各种%数还有元神面板内没有罗列出的属性

  而唯独是武器上的攻击%是有效的,但是有效只针对该武器本身。

  比如狮驼强化96%总攻击加成14%相当于60级无属性武器120%的强化值这点可以看出攻击加成确确实是一定程度有效的。

  推论就是防具的上斗志%精准%身法%也都只对该装备上的数值有效。

  7.银星强化与特效

  很多人出了特效就觉得银星强化是终点了,尤其是新版本之前。事实上特效只是一个标志,而银星强化的加成在60+65+70+甚至更高依旧会提升到更高的加成。

  有资产的同学可以继续往上追求。

[编辑:小乔]
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