斗战神资深玩家 吐槽现阶段PVP竞技场

  无论是竞技场、战场,PVP一直是热点话题,如何作何PVP已经不是官方做的事情,热心玩家也一直讨论自己的建议。有名的吐槽玩家无吐槽竞技场排队系统。

  上回发了个奇葩的组队平台!今天来点新鲜的。我只想问问量子的策划大神,斗战神目前状况是极好?还是良好?还是一般?or很差?心里有太多的不爽,不吐不快。是的不管是看官还是官方的或者是尤卡策划来了,我明摆着今天就是来吐槽的,据说带“吐”的帖子寿命不长,但是实在忍不住了,今天不“吐”不爽。

  首先做个简单的自我介绍:本人生于1987年,读书不上进,对游戏却是情有独钟。从上初中开始接触的网络游戏,大概是2002年。至尽网游生涯 10余年。做这个介绍其实是有点私心,希望看官们对我的第一印象良好,至少不会认为我是个无脑吐槽的小学生,觉得有看下去的必要。

  先说说我对斗战神的总体评价,用两句话概括,一句中听的,一句不中听的,也许策划大大们喜欢看那句中听的,基于斗战神的现状,广大斗粉们也许更赞同我那句不中听的!好吧,关子卖了这么多,看官们肯定要说了,你咋这么罗嗦呢?你概括的那两句话呢?重点来了,先说中听的吧:斗战神这款游戏是集多个精品游戏之精华于一身!为什么这么说呢?下面听我一一道来。

  最好的创新就是模仿,没错,创新有风险,投资需谨慎。先说说运营模式吧。斗战神这款游戏从最初测试貌似就定论为免费游戏,而且无商城!很好,这正是借鉴了前一两年红遍半边天的zheng途2的所谓的第三代运营模式。也许很多看官们都玩过这款游戏,是的zheng途2无商城,是免费游戏,具体细节不想多议!因为本人也是从那个深坑里跳出来的,往事不堪回首!

  再说说斗战神的关卡系统,玩TX游戏的相信对DNF再熟悉不过,我可以说斗战神的关卡系统是模仿DNF做的么?DNF关卡难度依次为:普通—— 冒险——勇士——王者——深渊。斗战神关卡难度依次为:狩猎——普通——修炼——赏金——挑战。甚至连评分系统都雷同,DNF评分从高到低依次为:SSS ——SS——S——A......斗战神评分从高至低依次为:斗神——齐神——望神——上甲......5月14日更新后斗战神有修炼点限制,类似DNF 疲劳值,DNF开通QQ会员每天有额外的疲劳值,不知道斗战神在不删档是否开放开通QQ会员会有额外的修炼点呢?这一点有待观望!

  然后说说斗战神的怪物系统,斗战神是一款暗黑风格游戏,自然跟去年5月15日面世的暗黑3(简称D3)也有一定的渊源,说说相似度最大的地方吧。D3里怪物从弱至强依次为:白名怪(就是小怪)——蓝名怪(精英怪)——冠军怪(一个紫名老大带了4个小弟)——章节最后BOSS。D3里面的蓝名怪都是3只一个组合,每个组合都有4个词缀,每个词缀代表一个技能,总共有10多种差不多20种词缀,如果碰到很难对付的4种词缀在一起的话对于装备没毕业的童鞋来说那是一个噩梦,具体词缀有太长时间没玩了,真的不太记得了,让我印象最深的就是D3的冠军怪,就是一个老大带了一群小弟的那种,有个词缀叫: “无敌喽罗”,意思就是说小弟全程处于无敌状态,干掉老大是你唯一的出路,话说老大哪里是那么容易**掉呢,你在跟老大厮杀的同时还要承受4个小弟的攻击,如果护甲跟抗性不过关,被秒杀是家常便饭,这个词缀被玩家评为D3最变态词缀,后来的更新把这个词缀取消了。斗战神的怪物从弱到强依次为:白名怪—— 绿名怪——蓝名怪——紫名怪。很多精英怪都是白名,其实它已经被系统默认为蓝名怪了,大家接悬赏杀XX只蓝名怪就不难发现进个赏金本杀了3只白名的精英怪也已经被默认为符合任务完成标准了。同样,斗战神里的精英怪也有2-3种词缀组合,个人最烦的是“山”跟“缚”,“山”是回血怪,拖延了战斗时间,“缚” 就是束缚,站在原地不能动弹,只能施放非位移技能,因为本人玩的近攻职业,所以最烦的是这个“缚”。不过话说回来,斗战神的精英怪物技能还是值得赞同的,虽然带点模仿的味道,但事实上每个词缀(就是精英怪技能)都是量子自己创新的,这点必须要肯定。

  

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