斗战神资深玩家 吐槽现阶段PVP竞技场


斗战神资深玩家 吐槽现阶段PVP竞技场

  无论是竞技场、战场,PVP一直是热点话题,如何作何PVP已经不是官方做的事情,热心玩家也一直讨论自己的建议。有名的吐槽玩家无吐槽竞技场排队系统。

  上回发了个奇葩的组队平台!今天来点新鲜的。我只想问问量子的策划大神,斗战神目前状况是极好?还是良好?还是一般?or很差?心里有太多的不爽,不吐不快。是的不管是看官还是官方的或者是尤卡策划来了,我明摆着今天就是来吐槽的,据说带“吐”的帖子寿命不长,但是实在忍不住了,今天不“吐”不爽。

  首先做个简单的自我介绍:本人生于1987年,读书不上进,对游戏却是情有独钟。从上初中开始接触的网络游戏,大概是2002年。至尽网游生涯 10余年。做这个介绍其实是有点私心,希望看官们对我的第一印象良好,至少不会认为我是个无脑吐槽的小学生,觉得有看下去的必要。

  先说说我对斗战神的总体评价,用两句话概括,一句中听的,一句不中听的,也许策划大大们喜欢看那句中听的,基于斗战神的现状,广大斗粉们也许更赞同我那句不中听的!好吧,关子卖了这么多,看官们肯定要说了,你咋这么罗嗦呢?你概括的那两句话呢?重点来了,先说中听的吧:斗战神这款游戏是集多个精品游戏之精华于一身!为什么这么说呢?下面听我一一道来。

  最好的创新就是模仿,没错,创新有风险,投资需谨慎。先说说运营模式吧。斗战神这款游戏从最初测试貌似就定论为免费游戏,而且无商城!很好,这正是借鉴了前一两年红遍半边天的zheng途2的所谓的第三代运营模式。也许很多看官们都玩过这款游戏,是的zheng途2无商城,是免费游戏,具体细节不想多议!因为本人也是从那个深坑里跳出来的,往事不堪回首!

  再说说斗战神的关卡系统,玩TX游戏的相信对DNF再熟悉不过,我可以说斗战神的关卡系统是模仿DNF做的么?DNF关卡难度依次为:普通—— 冒险——勇士——王者——深渊。斗战神关卡难度依次为:狩猎——普通——修炼——赏金——挑战。甚至连评分系统都雷同,DNF评分从高到低依次为:SSS ——SS——S——A......斗战神评分从高至低依次为:斗神——齐神——望神——上甲......5月14日更新后斗战神有修炼点限制,类似DNF 疲劳值,DNF开通QQ会员每天有额外的疲劳值,不知道斗战神在不删档是否开放开通QQ会员会有额外的修炼点呢?这一点有待观望!

  然后说说斗战神的怪物系统,斗战神是一款暗黑风格游戏,自然跟去年5月15日面世的暗黑3(简称D3)也有一定的渊源,说说相似度最大的地方吧。D3里怪物从弱至强依次为:白名怪(就是小怪)——蓝名怪(精英怪)——冠军怪(一个紫名老大带了4个小弟)——章节最后BOSS。D3里面的蓝名怪都是3只一个组合,每个组合都有4个词缀,每个词缀代表一个技能,总共有10多种差不多20种词缀,如果碰到很难对付的4种词缀在一起的话对于装备没毕业的童鞋来说那是一个噩梦,具体词缀有太长时间没玩了,真的不太记得了,让我印象最深的就是D3的冠军怪,就是一个老大带了一群小弟的那种,有个词缀叫: “无敌喽罗”,意思就是说小弟全程处于无敌状态,干掉老大是你唯一的出路,话说老大哪里是那么容易**掉呢,你在跟老大厮杀的同时还要承受4个小弟的攻击,如果护甲跟抗性不过关,被秒杀是家常便饭,这个词缀被玩家评为D3最变态词缀,后来的更新把这个词缀取消了。斗战神的怪物从弱到强依次为:白名怪—— 绿名怪——蓝名怪——紫名怪。很多精英怪都是白名,其实它已经被系统默认为蓝名怪了,大家接悬赏杀XX只蓝名怪就不难发现进个赏金本杀了3只白名的精英怪也已经被默认为符合任务完成标准了。同样,斗战神里的精英怪也有2-3种词缀组合,个人最烦的是“山”跟“缚”,“山”是回血怪,拖延了战斗时间,“缚” 就是束缚,站在原地不能动弹,只能施放非位移技能,因为本人玩的近攻职业,所以最烦的是这个“缚”。不过话说回来,斗战神的精英怪物技能还是值得赞同的,虽然带点模仿的味道,但事实上每个词缀(就是精英怪技能)都是量子自己创新的,这点必须要肯定。

  

  最后说的是重中之重,也是每个游戏的灵魂——装备系统!这点也很大程度借鉴了D3,D3装备档次从低到高依次为:白装——蓝装——黄装——暗金装 (就是传奇装)——绿装(传奇套装)。白装就不说了,商店货,蓝装有0-2条随机属性,黄装大概有1-5条随机属性,具体记不太清楚了,看官勿喷!暗金装跟绿装都是在有固定属性的基础上再带有大概1-2条还是1-3条随机属性,D3的一件黄装有可能完爆暗金装跟绿装,尤其体现在首饰上,就是戒指跟项链。这点玩过斗战神破茧一服的斗粉们大家应该深有体会,一件绿装属性可以完爆紫装,其实这点有利也有弊,原则上不符合常理,绿装怎么能比紫装还好呢?这不搞笑么?是的,是有点搞笑,但是大家正视下目前的2服,绿装蓝装属性都不可能再爆发了,紫装合成可以指定技能固定属性了,那么绿装蓝装天生就是该分解的货?量子大大们,如果是这样的话,那么请你取消掉蓝装这个颜色吧,反正都是分解,那你干脆改成绿装分解也有几率分解出淬火跟威灵果不就好了么?省得掉个破蓝装还 ROLL点,嫌不嫌累啊?我打BOSS打到生死攸关的紧要关头,旁边的蓝名怪死了掉个蓝装弹个ROLL点窗口我能不能理解为是在分散我的注意力?我能不能理解为是在骗我的复活币?装备属性不可能爆发了,以为着下本不会再有任何惊喜了,千遍一律,打个修炼20多条血的BOSS拿两个材料退本,如此恶性循环,玩家们很快会对FB有厌倦感,为什么呢?没动力了呀,没悬念了呀,就那两个破材料,刷了出来得点经验,那两个材料的钱不够或者刚好够修理费,还刷个毛线啊,得那点经验有什么用呢?对于已经60级的玩家来说,元神嘛,我只能呵呵,武器元格从20%升22%要19万,本人不是土豪,玩游戏花点小钱三五几千能接受,我算了下点元格大概点了有400W银子左右,目前个人元神也还没升满,元格都停留在20%左右,我在想不管哪个游戏还是不花钱的多吧,那么那些玩家的元格到底能不能升上去,我为他们担忧!

  

  

  中听的说完了,不中听的终归要来了!

  前面中听的那句我已经说了:斗战神集多款精品游戏之精华于一身。不中听的就是:斗战神啊,你现在就是个四不像!

  运营模式借鉴zheng途2,但是你真的没有zheng途2(下面开始简称ZT2)那么大的魅力,玩过的都知道,ZT2是一款没有任何操作技术可言的2D游戏,就是纯拼RMB,甚至可以说它是一款纯PVP大型对战游戏,因为ZT2的升级相当简单枯燥,每天上线把体力值任务一清,绿酒绿帖绿果一招呼,晚上睡觉前把号开到挂机地图设置自动打怪就好了,是的经验来得就这么简单!但是为什么那么多人为之倾倒那么多人为之疯狂呢?骚年,你体验过一个人践踏一个家族的感觉吗?你体验过在上着YY听着指挥放着那激情的音乐在那嘶声的呐喊下的国战你一千连斩的那种荣耀感吗?你体验过乱武淘汰赛里杀一个人得1分死一次减2分的那种紧张吗?你体验过全服务器争霸赛你榜上有名的那种被所有人膜拜的感觉吗?我,没全体验过!说这些只是为了让量子大大们清楚地认识一个问题:目前的斗战神太没可玩性了,太没激情了,如果不删档还是这样,我断言,斗战神走不远!!!!!!!!!!!!!

  关卡系统类似DNF,DNF其实也是个很枯燥的游戏,每天把PL值刷完也没事可做,但是,但是,DNF里有目前国内任何游戏都无法与之比拼的竞技平台,这点,看官们,量子大大们,你们敢否认吗?那风骚的连招,那华丽的技能,那接近完美的天平系统,那目前任何游戏都无法与之一比的竞技才是DNF真正的玩点!

  最后斗战神VS暗黑3,相信玩过暗黑3的童鞋都知道,暗黑3是美国暴雪公司做的,个人说句心理话,暗黑3弱爆了,除了刷出海景有点点喜悦,另外就是枯燥无味地刷着各个章节,出PVP的时候我已经不玩了,出怪物威能可以挑战1-10难度,我玩的野蛮人一套先祖之锤流已经完虐10难度,实在没有任何可玩性了,如果暗黑3不是暴雪公司做的,那我估计它应该是一个默默地胎死腹中2流游戏,也正是因为名气大了我才被骗了张CDK钱现今的暗黑3基本已经没什么人气了,不过它死亡那么快很大程度跟中国国内的工作shi脱不了干系,具体不细说,希望量子加大打击外G力度,还我一片洁净斗战神游戏环境!不过在做好这个之前需要做的还太多了,个人认为首先要改进的是:游戏的可玩性,能弄点野外争夺吗?能不能搞点激情?能全体蒙面举行个乱武大赛吗?其他的那些比如:赏金钱太少,职业不平衡这些跟游戏可玩性这个宏观问题比起来都是小巫见大巫,如果游戏没可玩性了,人只会越来越少,如果没人玩了,你一次赏金给我500W又如何?

  写累了,真心的累了,书读得少,游戏玩得多,把青春都耗费在游戏上了,太希望看到国产的神作了,尤卡,我相信你们可以做到的,玩1服的时候,在我心目中你已经超越D3了,到了2服你怎么走下坡路了呢?

  说了这么多,是因为我喜欢这个游戏,它比ZT2有打击感,它不像ZT2那么无脑12放技能。它比D3更人性化,它不像D3一天只能跟怪交流,在这里,我们有一起战斗的队友,我们有一起防御兽潮的宗派朋友。

  如果把现状的斗战神比喻成一道菜,那么你的色.香已经俱全,然而你却令我食之无味!亲,加点盐吧。

  最后借鉴论坛里曾经有人发过的一句话:一心想做好游戏的未必少赚钱,一心想赚钱的做不出好游戏!你们是想做便民超市薄利多销还是开屠戮客栈宰一个算一个呢?千万不要说什么在中国做游戏很苦B,你们很辛苦,但是玩家们不会去关心过程如何,咱,咱们只看重结果!

  最后补充下,附上自己人物属性图,量子,我只是想告诉你,有太多像我这样主要注重PVP的玩家,我们每天只能在堕武切磋一下,竞技场排队太难太难,为什么会导致这样呢?难道这游戏天生就是给喜欢PVE的人做的,要把我们这些喜欢PVP的拒之门外?

[编辑:阿卟]
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