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斗战神主策采访大揭秘真假待定姑且一看

  Q:现在有许多玩家反映,斗战神的副本打怪体验是不错的,符合战斗2.0的水准。但是,在做剧情任务的时候,需要重复刷同一个副本,产生了一种副本疲劳感?对于这个问题,以后会有所改进么?

  A:其实我们也注意到了这个问题,在以后的剧情设计里,也会加入一些不同的玩法。例如,每次进副本,如果任务不同,副本内就会有不一样的地方,如果个别任务线要求进入同一副本的次数太多,我们也会减少次数。

  Q:本次测试中,相比此前的预测试版本,多了一个普通模式,在目前斗战神中副本的模式也达到七种。但在这七种模式下,玩家对赏金副本颇有微词,投入产出比严重影响玩家热情。对此,后期会有什么改进?

  A:必须改!赏金模式的本意是能给玩家一个获得官银和绑银的稳定产出地,是一个所有玩家都能享受的福利,但现在没有达到这个目标,我们会尽快修正。现在的赏金本难度过大,而且回报缺乏弹性。打个比方,如果一个活动你三天不玩,就有2.8倍的回报,你至少会愿意玩一次,但赏金现在没有这个动力,所以大家基本的感觉是每次都刷的很辛苦,而且回报不给力。

  Q:有很多玩家反应,狩猎副本宠物的掉率太低,反而是普通和修炼的掉率更高?

  A:狩猎模式的掉率是所有模式最高的,但宠物的整体掉率确实太低了,严重达不到玩家的心理期待,所有难免会有这种错觉。1月8号的版本更新针对这个问题做了巨大的改动,现在基本上你刷五次狩猎模式就必然会获得一只宠物了,当然,不会像以前那么猛:)

  

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