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斗战神主策采访大揭秘真假待定姑且一看

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  Q:现在许多玩家感觉斗战神职业平衡做的不够好,例如神将,在PK场真是无人能敌,很多玩家遇到神将就只能跑。在往后,斗战神会削弱强势的职业么?

  A:我们不主张哪个职业强削弱哪个职业,我们的理念是哪个职业弱加强哪个职业,并在这个过程中逐渐达到一种相对平衡的状态。因为单纯的削弱某个值也并不能为所有玩家提供利益,反而是加强弱势的职业能为更多的玩家提供利益。你今天玩神将爽,这是好事,我们不会怎么削弱,但我们会了解其他职业不爽在哪里,努力让他们也很爽。

  Q:还有一个不得不提的问题,现在在斗战神中武器强化确实是个大问题,买装备不是问题,强化装备却成了大问题?

  A:如果你有仔细比较就会发现,斗战神装备不同的强化结果数值差距其实非常之小。强化的真正坑爹之处在于没有累积感,即你花了很多资源和游戏币可能一无所有,甚至可能还不如某个脸好的人随便一次强化。对于这个问题,后续我们会有一系列的优化,目标是做到大家都有钱强化,而且尊重你的持续投入。

  Q:斗战神最近已经开放了60级的玩法,能给我们透露一下,45级以后的内容么?

  A:45级以后的玩法,我们着重推出了两大野外玩法和四大挑战副本。两大野外是神源岛和大方诸岛,可以为玩家提供更多的非副本玩法,四大挑战副本是南天门,遣云宫,黄泉路和枉死城,这四个副本可谓**了斗战神4人关卡设计之大成,最后的隐藏BOSS更是会杀得大家哭爹喊娘。但以上,都不是斗战神最终真正的核心玩法,春节前更新的最后一个大版本,也许会揭示这个谜底。

  Q:关于野外玩法,因为许多有实力的公会都会包场,这样对于游戏的公共资源——世界BOSS将会被垄断,这方面有没有考虑过呢?

  A:最后这个问题问得很好,我们一直非常关注散人玩家和普通工会的生存状态,他们很难在高PVP压力的环境下生存。事实上,野外地图和世界 BOSS只是斗战神平台期玩法中的一个小部分,未来,我们还有大量未公布的高级玩法会陆续面向所有玩家开放,保证所有热爱斗战神的玩家都能兴高采烈地一直玩下去,这才是我们的目标。

[编辑:阿卟]
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